android+SurfaceView+path+onTouchEvent画图


import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Path.FillType;
import android.graphics.Point;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.WindowManager;

public class TouchAndSurActivity extends Activity {
    
GameView myView;

Point point=new Point();
Paint paint = new Paint();
Path path = new Path();

      @Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
           getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏显示
            myView = new GameView(this);     
            setContentView(myView);//使其显示视图
      }
      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

            // TODO Auto-generated method stub

            myView.OnTouch(event);
            myView.postInvalidate();
            return super.onTouchEvent(event);

}
      
      
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {


            SurfaceHolder surfaceHolder;

            

            public GameView(Context context) {

                        super(context);

                        // TODO Auto-generated constructor stub

                        surfaceHolder = this.getHolder();  

                        surfaceHolder.addCallback(this);          

                        this.setFocusable(true);  

            }

            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

            }

            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

            }

            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

            }

            

            public void OnTouch(MotionEvent event){
    
                        paint.setColor(Color.RED);
               paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);     //关键在于设置这个   ,默认情况下为实心!!
      
               paint.setStrokeWidth(3);//设置线条粗细
                  switch (event.getAction()) 
                  {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    path.moveTo(event.getX(), event.getY()-40);//设置起点
                     break;
                     
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    path.lineTo(event.getX(), event.getY()-40);        
                    Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
                    canvas.drawPath(path, paint);//指定轨迹画图          由于path是多个轮廓叠加在一起,所以可以绘制在一张图上面。越往后,path中包含的轮廓越多!    
                    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                     break;
                     
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                     break;
                     
                    default:                 
                     break;
                  }//switch

                
            }//Ontouch

}   //GameView
      
}//TouchAndSurActivity
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