同步与异步

1.以通讯为例  
  同步:发送一个请求,等待返回,然后再发送下一个请求  
  异步:发送一个请求,不等待返回,随时可以再发送下一个请求  
  并发:同时发送多个请求

另外

 同步是说   :某个对象的序列是有严格的前后顺序的;  
  异步是说   :某个对象的序列是松散的,没有什么限制;  
  并发是说   :多个对象之间的关系,是同时发生的。

 

2. 阻塞   代表着在调用后等待调用的返回,因此会将调用者和被调用者两个进程/线程进行一定意义上的协调,因此与   同步   对应  
  而异步   调用的返回结果通常通过信号/回调机制实现,不会发生等待调用返回的情况,因此应该是非阻塞的 

 

可以这样理解:异步/同步是对处理代码的逻辑说的,阻塞/非阻塞是对调用接口说的,通常要调用一个阻塞式的接口,调用代码的逻辑会采用同步处理方式,对于非阻塞式的接口,调用代码采用异步逻辑。  
   
 

 

3.但有时候也会发生用同步方式调用非阻塞接口,用异步方式调用阻塞接口的情况 
经常看到介绍 ArrayList 和HashMap是异步,Vector和HashTable是同步,这里同步是线程安全的,异步不是线程安全的,举例说明:
当创建一个Vector对象时候,
Vector ve=new Vector();
ve.add("1");
当在多线程程序中,第一个线程调用修改对象ve的时候,就为其上了锁,其他线程只有等待。
当创建一个ArrayList对象时候,
ArrayList list=new ArrayList();
list.add("1");
当在多线程程序中,第一个线程调用修改对象list的时候,没有为其上锁,其他线程访问时就会报错。
eg:list.remove("1"),然后再由其他线程访问list对象的1时就会报错。

 

  如果数据将在线程间共享.例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取.
    当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率.

 

4. Java同步:
    基本概念:
    每个Object都会有1个锁.
    同步就是串行使用一些资源.
    (说明:以下有些例子为了突出重点,省略了不必要的代码.非凡是省掉了一些成员变量,就是需要同步的对象.)
    多线程中对共享、可变的数据进行同步.
    对于函数中的局部变量没必要进行同步.
    对于不可变数据,也没必要进行同步.
    多线程中访问共享可变数据才有必要.

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C++ 中的线程同步和异步通常是通过多线程编程来实现的。 线程同步是指多个线程之间协同工作,以共同完成一项任务。在同步模式下,线程之间会相互通信,以确保它们在执行任务时保持同步。常见的同步机制包括互斥锁、条件变量、信号量等。 互斥锁是一种常用的同步机制,它用于保护共享资源不被多个线程同时访问。当一个线程占用了互斥锁,其他线程就无法访问该共享资源,直到该线程释放锁。 条件变量是一种同步机制,它允许线程在共享资源达到某种状态时才能继续执行。当线程发现共享资源的状态不符合要求时,它将进入等待状态,直到其他线程改变了共享资源的状态。 信号量是一种同步机制,它用于控制多个线程对共享资源的访问。信号量的值表示共享资源的可用数量。当一个线程需要访问共享资源时,它必须先获得一个信号量,如果信号量的值为零,线程将进入等待状态。 线程异步是指多个线程之间相互独立地执行任务,不需要进行协同工作。在异步模式下,每个线程都可以独立地执行任务,不需要等待其他线程的输入或输出结果。常见的异步机制包括消息队列、事件驱动等。 消息队列是一种异步机制,它用于在多个线程之间传递消息。当一个线程需要向另一个线程发送消息时,它将消息写入消息队列,该线程将在适当的时候读取该消息。 事件驱动是一种异步机制,它用于响应外部事件的发生。当事件发生时,系统将通知相应的线程进行处理,而不需要等待其他线程的输入或输出结果。 总之,线程同步和异步都是多线程编程中的重要概念,程序员需要根据具体的应用场景来选择合适的同步或异步机制。

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