1.以通讯为例
同步:发送一个请求,等待返回,然后再发送下一个请求
异步:发送一个请求,不等待返回,随时可以再发送下一个请求
并发:同时发送多个请求
另外
同步是说 :某个对象的序列是有严格的前后顺序的;
异步是说 :某个对象的序列是松散的,没有什么限制;
并发是说 :多个对象之间的关系,是同时发生的。
2. 阻塞 代表着在调用后等待调用的返回,因此会将调用者和被调用者两个进程/线程进行一定意义上的协调,因此与 同步 对应
而异步 调用的返回结果通常通过信号/回调机制实现,不会发生等待调用返回的情况,因此应该是非阻塞的
可以这样理解:异步/同步是对处理代码的逻辑说的,阻塞/非阻塞是对调用接口说的,通常要调用一个阻塞式的接口,调用代码的逻辑会采用同步处理方式,对于非阻塞式的接口,调用代码采用异步逻辑。
3.但有时候也会发生用同步方式调用非阻塞接口,用异步方式调用阻塞接口的情况
经常看到介绍 ArrayList 和HashMap是异步,Vector和HashTable是同步,这里同步是线程安全的,异步不是线程安全的,举例说明:
当创建一个Vector对象时候,
Vector ve=new Vector();
ve.add("1");
当在多线程程序中,第一个线程调用修改对象ve的时候,就为其上了锁,其他线程只有等待。
当创建一个ArrayList对象时候,
ArrayList list=new ArrayList();
list.add("1");
当在多线程程序中,第一个线程调用修改对象list的时候,没有为其上锁,其他线程访问时就会报错。
eg:list.remove("1"),然后再由其他线程访问list对象的1时就会报错。
如果数据将在线程间共享.例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取.
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率.
4. Java同步:
基本概念:
每个Object都会有1个锁.
同步就是串行使用一些资源.
(说明:以下有些例子为了突出重点,省略了不必要的代码.非凡是省掉了一些成员变量,就是需要同步的对象.)
多线程中对共享、可变的数据进行同步.
对于函数中的局部变量没必要进行同步.
对于不可变数据,也没必要进行同步.
多线程中访问共享可变数据才有必要.