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Unity
vagus9816
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity学习之实现拖拽功能
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Vector3 screenPosition; public Vector3 position; public Vector3 tempPosition; //以下实现拖拽箱子的变换原理: //第一步获取屏幕在世界坐标系的z坐标 //第二步将鼠标的屏幕坐标转变为原创 2016-03-15 11:35:01 · 2875 阅读 · 0 评论 -
从一个脚本向另外一个脚本获取参数(待后续补充)
一、static方法访问 假设从一个脚本A向另外一个脚本B获取参数,可以在脚本B中设置一个static类型的x,在B脚本中x的值可以修改。 在脚本A中可以直接使用这样的方法获取 int y=B.x; 二、原创 2016-05-10 10:37:34 · 596 阅读 · 0 评论