算术操作符:+—*/%

 C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫,算术操作符,分别是:+、-、*、/、%,都是双目操作符

1.1.+和-

+和-用来完成加法和减法。

#inckude <stdio.h>
int main()
{
int x=4+22;
int y=33-21;
return 0;
}

1.2.*

运算符*用来完成乘法

#inckude <stdio.h>
int main()
{
int num=6;
printf("%d\n",num*num);//输出36
return 0;
}

 1.3./

运算符/用来完成除法。

除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。

#inckude <stdio.h>
int main()
{
float x=6/4;
int y=6/4;
printf("%f\n",x);//输出1.000000
printf("%d\n",y);//输出1
return 0;
}

面示例中,尽管变量x的类型float(浮点数),但是6/4得到的结果是1.0,而不是1.5.原因就在于C语言里面的除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。

如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个浮点数,这时C语言就会进行浮点数除法。

#inckude <stdio.h>
int main()
{
float x=6.0/4;//或者写成6/4。0
printf("%f\n",x);//输出1.500000
return 0;
}

 再看一个例子:

#inckude <stdio.h>
int main()
{
int score=5;
score=(score/20)*100;
return 0;
}

上面的代码,你可能经过运算,会觉得score会等于25,但实际上等于0.这是因为score/20是整除,会得到一个整数值0,所以乘以100也是0.

为了得到预想的结果,可以将除数20改成20.0,让整除变成浮点数除法。

 

#inckude <stdio.h>
int main()
{
int score=5;
score=(score/20。0)*100;
return 0;
}

1.4.% 

运算符%表示求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。

#inckude <stdio.h>
int main()
{
int x=6%4;//2
return 0;
}

负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算符的正负号决定。

#inckude <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n",11%-5);//1
printf("%d\n",-11%-5);//-1
printf("%d\n",-11%5);//-1
return 0;
}

上面示例中,第一个运算符的正负号(11-11)决定了结果的正负号。


完 

 

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