C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫,算术操作符,分别是:+、-、*、/、%,都是双目操作符。
1.1.+和-
+和-用来完成加法和减法。
#inckude <stdio.h>
int main()
{
int x=4+22;
int y=33-21;
return 0;
}
1.2.*
运算符*用来完成乘法
#inckude <stdio.h>
int main()
{
int num=6;
printf("%d\n",num*num);//输出36
return 0;
}
1.3./
运算符/用来完成除法。
除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。
#inckude <stdio.h>
int main()
{
float x=6/4;
int y=6/4;
printf("%f\n",x);//输出1.000000
printf("%d\n",y);//输出1
return 0;
}
面示例中,尽管变量x的类型float(浮点数),但是6/4得到的结果是1.0,而不是1.5.原因就在于C语言里面的除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个浮点数,这时C语言就会进行浮点数除法。
#inckude <stdio.h>
int main()
{
float x=6.0/4;//或者写成6/4。0
printf("%f\n",x);//输出1.500000
return 0;
}
再看一个例子:
#inckude <stdio.h>
int main()
{
int score=5;
score=(score/20)*100;
return 0;
}
上面的代码,你可能经过运算,会觉得score会等于25,但实际上等于0.这是因为score/20是整除,会得到一个整数值0,所以乘以100也是0.
为了得到预想的结果,可以将除数20改成20.0,让整除变成浮点数除法。
#inckude <stdio.h>
int main()
{
int score=5;
score=(score/20。0)*100;
return 0;
}
1.4.%
运算符%表示求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。
#inckude <stdio.h>
int main()
{
int x=6%4;//2
return 0;
}
负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算符的正负号决定。
#inckude <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n",11%-5);//1
printf("%d\n",-11%-5);//-1
printf("%d\n",-11%5);//-1
return 0;
}
上面示例中,第一个运算符的正负号(11和-11)决定了结果的正负号。
完