设计模式学习

适配模式
1 一个接口有好多方法,但是一个类要实现他,但是只要实现其中的一两个方法就能搞定
那么就定义一个抽象类来实现它
然后继承这个抽象类,来重写里面的两个方法,就搞定了
interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作  
    public void open();// 窗口打开  
  
    public void close();// 窗口关闭  
  
    public void iconified();// 窗口最小化  
  
    public void deiconified();// 窗口恢复  
  
    public void activated();// 窗口活动  
}   


// 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空   
abstract class WindowAdapter implements Window {   
    public void open() {   
    };// 窗口打开   
  
    public void close() {   
    };// 窗口关闭   
  
    public void iconified() {   
    };// 窗口最小化   
  
    public void deiconified() {   
    };// 窗口恢复   
  
    public void activated() {   
    };// 窗口活动   
}   
  
// 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法   
class WindowImpl extends WindowAdapter {   
    public void open() {   
        System.out.println("窗口打开");// 实现open()方法  
    }   
  
    public void close() {   
        System.out.println("窗口关闭");// 实现close()方法  
    }   
}   




2  策略模式Strategy模式)
有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出。
关于替代其中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案。 


public abstract class RepTempRule{
    protected String oldString="";
    public void setOldString(String oldString){
  this.oldString=oldString;
    }
    protected String newString="";
    public String getNewString(){
  return newString;
    }
    public abstract void replace() throws Exception;
}


在RepTempRule中 有一个抽象方法abstract需要继承明确,这个replace里其实是替代的具体方法


我们现在有两个字符替代方案:


    1将文本中aaa替代成bbb;
    2将文本中aaa替代成ccc。
这时我们对应的类分别是RepTempRuleOne和RepTempRuleTwo:
 
public class RepTempRuleOne extends RepTempRule{
    public void replace() throws Exception{
  //replaceFirst是jdk1.4新特性
  newString=oldString.replaceFirst("aaa", "bbbb")
  System.out.println("this is replace one"); 
    }


public class RepTempRuleTwo extends RepTempRule{


    public void replace() throws Exception{
  newString=oldString.replaceFirst("aaa", "ccc")
  System.out.println("this is replace Two");
    }
}


第二步:我们要建立一个算法解决类,用来提供客户端可以自由选择算法。


public class RepTempRuleSolve {
  private RepTempRule strategy;
  public RepTempRuleSolve(RepTempRule rule){
    this.strategy=rule;
  }
  public String getNewContext(Site site,String oldString) {
    return strategy.replace(site,oldString);
  }
  public void changeAlgorithm(RepTempRule newAlgorithm) {
    strategy = newAlgorithm;
  }
}


public class test{
        ......
  public void testReplace(){
  //使用第一套替代方案
  RepTempRuleSolve solver=new RepTempRuleSolve(new RepTempRuleSimple());
  solver.getNewContext(site,context);
  //使用第二套
  solver=new RepTempRuleSolve(new RepTempRuleTwo());
  solver.getNewContext(site,context);
  }
       .....
}




装饰模式(Decorator模式)


我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,
同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。
这些功能需要由用户动态决定加入的方式和时机。Decorator提供了"即插即用"的方法,在运行期间决定何时增加何种


举Adapter中的打桩示例,在Adapter中有两种类:方形桩 圆形桩,Adapter模式展示如何综合使用这两个类,
在Decorator模式中,我们是要在打桩时增加一些额外功能,比如,挖坑 在桩上钉木板等,不关心如何使用两个不相关的类。






public interface Work{
 public void insert();
}






public class SquarePeg implements Work{
 public void insert(){
  System.out.println("方形桩插入");
 }
}


public class Decorator implements Work{
 private Work work;
 //额外增加的功能被打包在这个List中
 private ArrayList others = new ArrayList();
 //在构造器中使用组合new方式,引入Work对象;
 public Decorator(Work work){
  this.work=work;
  others.add("挖坑");
  others.add("钉木板");
 }
 public void insert(){
  newMethod();
 }
 //在新方法中,我们在insert之前增加其他方法,这里次序先后是用户灵活指定的   
 public void newMethod(){
  otherMethod();
  work.insert();
 }
 public void otherMethod(){
  ListIterator listIterator = others.listIterator();
  while (listIterator.hasNext()){
   System.out.println(((String)(listIterator.next())) + " 正在进行");
  }
 }
}


Work squarePeg = new SquarePeg();
Work decorator = new Decorator(squarePeg);
decorator.insert();
实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的,I/O变种很多,如果都采取继承方法,将会产生很多子类,显然相当繁琐。
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