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实时通信
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音视频的小同学
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打造“零距离”互动直播间-低延时流媒体技术实践
行业的用户体验分析互动直播场景中有主麦主播、辅麦主播、粉丝三个要素,这三者之间关系构成了直播间的各种互动场景。主麦主播、辅麦主播可以无障碍的进行音视频通话,通常延时在300ms以内; (主麦、辅麦)主播与粉丝互动场景;主播说话,而粉丝以文字、图片、送礼物等方式进行互动;这种差别造成一次互动的延时在3000ms以上,想象一下如下互动场景:进场特效播放完依然没有收到问候 当主播与粉丝一起玩“王者荣耀”时需要偷塔时,无法满足 当主播与主播PK时,其中一个主播最后几秒想拉票时;无法满足 ... .原创 2020-06-10 17:28:50 · 1768 阅读 · 0 评论 -
reed-solomon纠错码在实时通信中的应用及工程实践
网络的可靠性传输在实时通信中至关重要;就算后期做再多的处理,都不如网络传输可靠的效果好。在实际中我们经常要求低延时,低延时就带来我们的buffer特别小,buffer特别小抵抗网络抖动的能力就小,也就是发生卡顿的概率高;可以毫不客气的说,低延时和流畅率两个指标是在某些程度是互相矛盾的。为了实现低延时并且高流畅率的目标,一个牛逼的自适应buffer很重要,但是如果能做到网络不卡不掉数据,是更...原创 2019-02-17 21:41:37 · 733 阅读 · 0 评论 -
浅谈音视频网络传输
瞎扯谈到音视频方向的不可避免的谈到采集、前处理,编码、传输、存储、解码、后处理、显示;作为一个整体向用户提供时,性能、服务质量是最重要的标准,但是这里不谈论整体的性能、服务质量,我们谈论下传输相关的常见的问题和解决方案。其他步骤如何衡量都有专门的标准,不是这里要谈论的。这里的传输是泛指不单单指网络传输,但是我们这里确单单只谈论公网传输,因为公网传输是最复杂的场景,其他传输可以参考网络传输。...原创 2019-09-22 21:25:31 · 2250 阅读 · 0 评论