C语言从0到1算法小白训练营——day1

我们先从小白开始:

一、怎么学习

1、算法是我们未来进企业工作必须会的。

        算法 --->企业

2、学习编程语言的方法:

过,抄,访,改,调,练,看,悟

2.1 过:

        学习一门新的语言,第一步就是把它所涉及的基础知识大体过一遍,不求深度理解,只求了解。

2.2 抄

        刚开始写代码,没有多少人一上来就能立刻写出一个很强大完善的代码,甚至连一些基础的语法都会写错,这时候抄代码就很关键,从书上抄,从例子抄,抄同学的等等,边抄边想,边想边回忆语法。

2.3 模仿改:

        自己会抄写一些简单的代码,熟悉了一遍这个编程语言的简单语法之后,但是还不清楚怎么下手写一个完整的代码模块,所以这一步要模仿写,仿照给出的代码写一个属于自己的程序。

2.4 勤调试:

        代码出错或者遇到问题时,调试!

        一名优秀的程序员是一名出色的侦探。

        每一次调试都是尝试破案的过程。

2.5 练

        刷题

2.6 看

        同一个题,有着不同的解法,自己写完之后,多看别人的代码,看看不同的思路,你写的时候想到没有,多积累。

2.7 悟

        找到写代码的感觉和成就感,保持下去。


接下来我们正式开始学习,从简单开始:

先来道简单案例热热身:

1、案例1:求圆的面积

条件:从键盘输入半径r

算法:面积=π*r*r

分析:

        1、π是常量,所以要#define定义的标识符常量

知识点:#define定义的标识符常量

        格式:#define  标识符  字面常量

tip:习惯上常量名用大写,变量名用小写

代码实例:

#include<stdio.h>//预处理,对scanf,printf函数的声明

//#define定义的标识符常量
#define PI 3.14

int main()
{
	int r = 0;//系统给r开辟4个字节的内存空间
	//从键盘输入r
	scanf("%d", &r);
	//输出面积
	printf("%.2f\n", PI * r * r);

	return 0;
}

2、数据类型

2.1 每种类型的大小是多少?

代码实例:在32位平台下的大小(在VS:X86是32位环境,X64是64位环境)

#include<stdio.h>

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(char));
	printf("%d\n", sizeof(short));
	printf("%d\n", sizeof(int));
	printf("%d\n", sizeof(long));
	printf("%d\n", sizeof(long long));
	printf("%d\n", sizeof(float));
	printf("%d\n", sizeof(double));
	return 0;
}

运行结果:

 知识点:sizeof-关键字(如变量名不能和关键字一样)-操作符-计算类型或变量所占内存的大小

单位:字节

tip:了解计算机的单位:

计算机存储的是二进制,一位二进制只能存放 0或1(1bit)

bit-比特位-一个比特位存放一个二进制

byte-字节-8bit

kb-1024byte                10月24号程序员节

mb-1024kb

gb-1024mb

tb-1024gb

pb-1024tb

eb-1024pb

2.2  为什么出现这么多类型?

类型的意义:

1、使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了适用范围)

2、如何看待内存空间的视角

总结:就是要我们使用时选择合适的类型,合理的利用内存空间

类型的使用:创建变量(变量:先定义,后使用)

3、案例:用分函数(自定义函数)的方式,求两个数的和

分析:

        1、定义两个变量data1 data2 从键盘输入

        2、调用分函数,去计算两个数的和(传值调用)

        3、得到分函数内部的计算结果(怎么得到?通过函数的返回值,得到函数的计算结果)

知识点:

1、函数的组成

ret_type  fun_name(para,*)

{

        statement;//语句项

}

ret_type:返回类型

fun_name:函数名

para:函数参数(注:函数参数之间用逗号隔开)(*就是等等的意思)

函数体:由{}括起来的

2、函数调用:

        传值调用-->形参不影响实参,传址调用-->形参可以影响实参

代码实例:

#include<stdio.h>

//自定义函数--实现求两个数的和
int add_fun(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	int data1 = 0;
	int data2 = 0;
	//输入data1,data2
	scanf("%d %d", &data1, &data2);
	//调用函数,求和
	int result = add_fun(data1, data2);
	//输出和
	printf("%d\n", result);

	return 0;
}

4、无符号数 unsigned

        数据没有符号位,自身的所有二进制位,都是数据位

5、有符号数 signed 默认一般省略掉

        注意:二进制最高位为符号位,其他位为数据位
            最高位为1 表示负数
            最高位为0 表示正数

6、结构体struct和共用体union

        结构体struct中的成员拥有独立的空间;

        共用体union中的成员共享同一份空间。

7、enum和void

        enum枚举 将变量要赋值的值一一列举出来

        void表示空类型(无类型):通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型

8、其他关键词

        (1)auto

自动类型:动态存储方式    默认一般省略掉

注:①局部变量才有(可理解成局部变量就是自动变量)

②函数的参数具有自动变量的属性,但是不允许对形参使用auto关键字

③自动变量的作用域局限于定义它的语句块或函数。出了其作用域,其值即从内存中撤销。

④不同语句块中的auto变量可以同名。同名变量不会使用相同的内存单元。

        (2)register

寄存器变量:①register只是建议的作用,会不会放在寄存器,编译器决定。

补充:计算机上,数据都可以存储在哪里?

注:寄存器变量不能取地址。

 

        (3)static

在C语言中:static是用来修饰变量和函数的

①修饰局部变量-称为静态局部变量

②修饰全局变量-称为静态全局变量

③修饰函数-称为静态函数

 ①静态局部变量

代码实例:

代码1:自动局部变量

#include<stdio.h>

void test()
{
	int a = 0;
	a++;
	printf("%d\n", a);
}

int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		//调用函数
		test();
	}
	return 0;
}

 运行结果:

代码2:static修饰局部变量

#include<stdio.h>

void test()
{
	static int a = 0;
	a++;
	printf("%d\n", a);
}

int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		//调用函数
		test();
	}
	return 0;
}

 运行结果:

如上,我们可得:

         1、普通的局部变量是放在栈区上的,这种变量的生命周期是进入作用域创建,出作用域释放。

        2、但是局部变量被static修饰后,这种变量就放在静态区,放在静态区的变量生命周期是创建好后,直到程序结束才释放。

        3、本质上:static的修饰改变了局部变量的存储位置,因为存储位置的差异,使得执行效果不一样。

注意:静态局部变量是不影响作用域的!!!但是生命周期发生了变化,变长了。

②静态全局变量

图1:不修饰:全局变量具有外部链接属性

图2:修饰:全局变量的外部链接变成了内部链接

 从编译器实践中,我们发现:

        1、全局变量本身是具有外部链接属性的,在A文件中定义的全局变量,在B文件中可以通过[链接]使用(extern—声明外部符号)

        2、但是如果全局变量被static修饰,这个外部链接属性就变成了内部链接属性,这个全局变量只能在自己所在的源文件内部使用。

        3、static的修饰,会把外部链接属性变成内部链接属性,最终使得全局变量的作用域变小了。

③静态函数

1、静态函数同全局变量一样,函数自身是具有外部链接属性的,被static修饰后,外部链接属性就变成内部链接属性,使得这个函数只能在自己所在的源文件内部使用,其他源文件无法使用(限制了作用域)

总结:

        1、局部没有链接,全局才有链接

        2、static修饰局部变量不影响作用域,但是生命周期变长了。

        3、static修饰全局变量和函数、限制的是作用域

        4、注意:函数没用生命周期,他只是一个代码

        5、静态变量和全局变量不赋初值编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量),而对自动变量不赋初值则它的值是随机值(不确定的)。

        6、静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;而对自动变量赋初值是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值语句

        (4)typedef-关键字-类型重命名-相当于别名(小名)

代码实例:

//类型重命名将unsigned int重命名为uint(相当于小名,简化)
typedef unsigned int uint;

int main()
{
	//a,b这两个变量的类型是一样的
	unsigned int a = 2;
	uint b = 3;
	return 0;
}

         (5)const——修饰的常变量

图1:可以得出const修饰的常变量,不能被修改

图2:可得出const修饰的常变量a,本质上还是变量

 总结:const修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了,变量a不能直接被修改,但是a的本质还是一个变量,所以叫常变量。

        6)volatile—指令关键字—防止编译器优化

确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。

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