C++
资源之不完全导引
[
上
]
撰文
/
曾毅
陶文
最后更新:
2004
年
6
月
11
日
前言
无数次听到“我要开始学习
C++!”
的呐喊,无数次听到“
C++
太复杂了,我真的学不会”的无奈。
Stan Lippman
先生曾在《
C++ Primer
》一书中指出“
C++
是最为难学的高级程序设计语言之一”,人们常将“之一”去掉以表达自己对
C++
的敬畏。诚然,
C++
程序设计语言对于学习者的确有很多难以逾越的鸿沟,体系结构的庞大,应接不暇并不断扩充的特性
……
除此之外,参考资料之多与冗杂使它的学习者望而却步,欲求深入者苦不堪言。希望这一份不完全导引能够成为您
C++
学习之路上的引路灯。
撰写本文的初衷并不打算带领大家体验古老的
C++
历史,如果你想了解
C++
的历史与其前期发展中诸多技术的演变,你应当去参考
Bjarne
的《
The Design and Evolution of C++
》。当然也不打算给大家一个无所不包的宝典(并非不想:其一是因水平有限,其二无奈
C++
之博大精深),所给出的仅仅是一些我们认为对于想学习
C++
的广大读者来说最重要并且触手可及的开发与学习资源。
本文介绍并分析了一些编译器,开发环境,库,少量的书籍以及参考网站,并且尽可能尝试着给出一个利用这些资源的导引,望对如同我们一样的初学者能够有所裨益。
编译器
在
C++
之外的任何语言中,编译器都从来没有受到过如此之重视。因为
C++
是一门相当复杂的语言,所以编译器也难于构建。直到最近我们才开始能够使用上完全符合
C++
标准的编译器(哦,你可能会责怪那些编译器厂商不能尽早的提供符合标准的编译器,这只能怪他们各自维系着自身的一套别人不愿接受的标准)。什么?你说这无关紧要?哦,不,你所需要的是和标准化
C++
高度兼容的编译环境。长远来看,只有这样的编译器对
C++
开发人员来说才是最有意义的工具,尤其是对于程序设计语言的学习者。一至性让代码具备可移植性,并让一门语言及其库的应用更为广泛。嗯,是的,我们这里只打算介绍一些公认的优秀编译器。
Borland C++
这个是
Borland C++ Builder
和
Borland C++ Builder X
这两种开发环境的后台编译器。(哦,我之所以将之分为两种开发环境你应当能明白为什么,正如
Delphi7
到
Delphi8
的转变,是革命性的两代。)
Borland C++
由老牌开发工具厂商
Borland
倾力打造。该公司的编译器素以速度快,空间效率高著称,
Borland C++
系列编译器秉承了这个传统,属于非常优质的编译器。标准化方面早在
5.5
版本的编译器中对标准化
C++
的兼容就达到了
92.73%
。目前最新版本是
Borland C++ Builder X
中的
6.0
版本,官方称
100%
符合
ANSI/ISO
的
C++
标准以及
C99
标准。嗯
…
这正是我前面所指的“完全符合
C++
标准的编译器”。
Visual C++
这个正是我们熟知的
Visual Studio
和
Visual Studio.net 2002, 2003
以及
2005 Whidbey
中带的
C++
编译器。由
Microsoft
公司研制。在
Visual Studio 6.0
中,因为编译器有太多地方不能与后来出现的
C++
标准相吻合而饱受批评(想想你在使用
STL
的时候编译时报出的那些令人厌恶的
error
和
warning
吧)。
VC++6.0
对标准化
C++
的兼容只有
83.43%
。但是随着
C++
编译器设计大师
Stanley Lippman
以及诸多
C++
社群达人的加盟,在
Visual Studio.NET 2003
中,
Visual C++
编译器已经成为一个非常成熟可靠的
C++
编译器了。
Dr.Dobb's Journal
的评测显示
Visual C++7.1
对标准
C++
的兼容性高达
98.22%
,一度成为
CBX
之前兼容性最好的编译器。结合强大的
Visual Studio.NET
开发环境,是一个非常不错的选择。至于
Whidbey
时代的
Visual C++,
似乎微软所最关注的是
C++/CLI……
我们不想评论微软下一代的
C++
编译器对标准化兼容如何,但他确实越来越适合
.NET (
其实你和我的感觉可能是一样的,微软不应当把标准
C++
这块肥肉丢给
Borland,
然而微软可能并不这样认为
)
。
GNU C++
著名的开源
C++
编译器。是类
Unix
操作系统下编写
C++
程序的首选。特点是有非常好的移植性,你可以在非常广泛的平台上使用它,同时也是编写跨平台,嵌入式程序很好的选择。另外在符合标准这个方面一直都非常好,
GCC3.3
大概能够达到
96.15%
。但是由于其跨平台的特性,在代码尺寸速度等优化上略微差一点。
基于
GNU C++
的编译器有很多,比如:
GCC
的一个
Windows
的移植版本(
Dev-C++
的后台)
GCC
的另外一个
Windows
移植版本是
Cygwin
的一部分,
Cygwin
是
Windows
下的一个
Unix
仿真环境。严格的说是模拟
GNU
的环境,这也就是
"Gnu's Not Unix"
要表达的意思,噢,扯远了,这并不是我们在这里关心的实质内容。
这是
GCC
的
DOS
移植版本。
这是
GCC
的
DOS
和
Windows
移植版本。
Intel C++
著名
CPU
制造厂商
Intel
出品的编译器,
Special Design for Intel x86
!对于
Intel x86
结构的
CPU
经过特别的优化。在有些应用情况下,特别是数值计算等高性能应用,仅仅采用
Intel
的编译器编译就能大幅度的提高性能。
Digital Mars C++
网络上提供免费下载,
Zortech/Symantec C++
的继承者,其前身在当年惨烈的
C++
四国战中也是主角之一。
开发环境
开发环境对于程序员的作用不言而喻。选择自己朝夕相处的环境也不是容易的事情,特别是在
IDE
如此丰富的情况下。下面就是我们推荐的一些常见的
C++
开发环境,并没有包括一些小型的,罕见的
IDE
。其中任何一款都是功能丰富,可以用作日常开发使用的。对于不同层面的开发者,请参见内文关于适用对象的描述。
Visual Studio 6.0
这个虽然是
Microsoft
公司的老版本的开发环境,但是鉴于其后继版本
Visual Studio.NET
的庞大身躯,以及初学者并不那么高的功能要求,所以推荐这个开发环境给
C++
的初学者,供其学习
C++
的最基本的部分,比如
C
的那部分子集,当然你别指望他能够支持最新的
C99
标准。在日常的开发中,仍然有很多公司使用这个经典稳定的环境,比如笔者就看曾亲见有些公司将其编译器替换为
GCC
做手机开发之用。
Visual Studio.NET 2003
作为
Microsoft
公司官方正式发布的最新版本开发环境,其中有太多激动人心的功能。结合其最新的
C++
编译器。对于机器配置比较好的开发人员来说,使用这个开发环境将能满足其大部分的要求。这里不打算单独说
Visual Studio Whidbey,
虽然
Visual Studio .NET 2005 - Whidbey社区预览版已经推出,但暂不是很稳定,读者可以亲身去体验。
Borland C++ Builder 6
这个并不是
Borland
的
C++
开发环境的最新版本。选择它的原因是它不是用
Java
写的
IDE
,速度比较快。它有一个很完善的
GUI
窗体设计器,和
Delphi
共用一个
VCL
。由于这些特点,比较适合初学者上手。但是由于其
GUI
的中心位置,可能不利于对于
C++
语言的学习。而且其为了支持
VCL
这个
Object Pascal
写的库也对
C++
进行了一些私有的扩充。使得人们有一个不得不接受的事实:“
Borland C++ Builder 6
的高手几乎都是
Delphi
高手”。
Borland C++ Builder X
正如前文所述,虽然版本号上和前面那个
IDE
非常相象,但是其实它们是完全不同的两个集成开发环境。
C++Builder
更多的是一个和
Delphi
同步的
C++
版本的开发环境,
C++BuilderX
则是完全从
C++
的角度思考得出的一个功能丰富的
IDE
。其最大的特点是跨平台,跨编译器,多种
Framework
的集成,并且有一个
WxWindows
为基础的
GUI
设计器。尤其是采用了纯
C++
来重写了整个
Framework,
摒弃了以前令人无奈的版本。对于
C++
的开发来说,从编译器,到库,到功能集成都是非常理想的。可以预见,
Borland C++ Builder X 2.0
很值得
C++
爱好者期待。唯一令人难堪之处是作为一个
C++
的开发工具,其
IDE
是用
Java
写的,在配置不够理想的机器上请慎重考虑再安装。
Emacs + GCC
前面讲的大部分是
Windows
环境下的集成开发环境。
Linux
上的开发者更倾向于使用
Emacs
来编辑
C++
的文件,用
Makefile
来命令
GCC
做编译。虽然看上去比较松散,但是这些东西综合起来还是一个开
0
发环境。如果你能够娴熟的使用这样的环境写程序,你的水平应该足够指导我们来写这篇陋文了。
Dev C++
GCC
是一个很好的编译器。在
Windows
上的
C++
编译器一直和标准有着一段距离的时候,
GCC
就是一个让
Windows
下开发者流口水的编译器。
Dev-C++
就是能够让
GCC
跑在
Windows
下的工具,作为集成开发环境,还提供了同专业
IDE
相媲美的语法高亮,代码提示,调试等功能。由于使用
Delphi
开发,占用内存少,速度很快,比较适合轻量级的学习和使用。
Eclipse + CDT
Eclipse
可是近来大名鼎鼎的开发工具。最新一期的
Jolt
大奖就颁给了这个杰出的神物。说其神奇是因为,它本身是用
Java
写的,但是拥有比一般
Java
写的程序快得多的速度。而且因为其基于插件组装一切的原则,使得能够有
CDT
这样的插件把
Eclipse
变成一个
C/C++
的开发环境。如果你一直用
Eclipse
写
Java
的程序,不妨用它体验一下
C++
开发的乐趣。
工具
C++
的辅助工具繁多,我们分门别类的为大家作介绍:
文档类
Doxygen
参考站点:
http://www.doxygen.org
Doxygen
是一种适合
C
风格语言(如
C++
、
C
、
IDL
、
Java
甚至包括
C#
和
PHP
)的、开放源码的、基于命令行的文档产生器。
C++2HTML
把
C++
代码变成语法高亮的
HTML
CodeColorizer
它能把好几种语言的源代码着色为
HTML
Doc-O-Matic
Doc-O_Matic
为你的
C/C++
,
C++.net
,
Delphi/Pascal, VB.NET
,
C#
和
Java
程序或者组件产生准确的文档。
Doc-O-Matic
使用源代码中的符号和注释以及外部的文档文件创建与流行的文档样式一致的文档。
DocVizor
DocVizor
满足了面向对象软件开发者的基本要求——它让我们能够看到
C++
工程中的类层次结构。
DocVizor
快速地产生完整可供打印的类层次结构图,包括从第三方库中来的那些类,除此之外
DocVizor
还能从类信息中产生
HTML
文件。
SourcePublisher C++
参考站点:
http://www.scitools.com/sourcepublisher_c.html
给源代码产生提供快速直观的
HTML
报表,包括代码,类层次结构,调用和被调用树,包含和被包含树。支持多种操作系统。
Understand
参考站点:
http://www.scitools.com/ucpp.html
分析任何规模的
C
或者
C++
工程,帮助我们更好的理解以及编写文档。
代码类
CC-Rider
参考站点:
http://www.cc-rider.com
CC-Rider
是用于
C/C++
程序强大的代码可视化工具,通过交互式浏览、编辑及自动文件来促进程序的维持和发展。
CodeInspect
参考站点:
http://www.yokasoft.com/
一种新的
C/C++
代码分析工具。它检查我们的源代码找出非标准的,可能的,以及普通的错误代码。
CodeWizard
参考站点:
http://www.parasoft.com
先进的
C/C++
源代码分析工具,使用超过
500
个编码规范自动化地标明危险的,但是编译器不能检查到的代码结构。
C++ Validation Test Suites
一组用于测试编译器和库对于标准吻合程度的代码库。
CppRefactory
CPPRefactory
是一个使得开发者能够重构他们的
C++
代码的程序。目的是使得
C++
代码的重构能够尽可能的有效率和简单。
Lzz
Lzz
是一个自动化许多
C++
编程中的体力活的工具。它能够节省我们许多事件并且使得编码更加有乐趣。给出一系列的声明,
Lzz
会给我们创建头文件和源文件。
QA C++ Generation 2000
参考站点:
http://www.programmingresearch.com/solutions/qacpp.htm
它关注面向对象的
C++
源代码,对有关于设计,效率,可靠性,可维护性的部分提出警告信息。
s-mail project - Java to C++DOL
参考站点:
http://sadlocha.strefa.pl/s-mail/ja2dol.html
把
Java
源代码翻译为相应的
C++
源代码的命令行工具。
SNIP from Cleanscape Software International
参考站点:
http://www.cleanscape.net/stdprod/snip/index.html
一个填平编码和设计之间沟壑的易于使用的
C++
开发工具,节省大量编辑和调试的事件,它还使得开发者能够指定设计模式作为对象模型,自动从对象模型中产生
C++
的类。
SourceStyler C++
参考站点:
http://www.ochresoftware.com/
对
C/C++
源代码提供完整的格式化和排版控制的工具。提供多于
75
个的格式化选项以及完全支持
ANSI C++
。
编译类
Compilercache
Compilercache
是一个对你的
C
和
C++
编译器的封装脚本。每次我们进行编译,封装脚本,把编译的结果放入缓存,一旦编译相同的东西,结果将从缓存中取出而不是再次编译。
Ccache
参考站点:
http://ccache.samba.org/
Ccache
是一个编译器缓存。它使用起来就像
C/C++
编译器的缓存预处理器,编译速度通常能提高普通编译过程的
5~10
倍。
Cmm (C++ with MultiMethods)
这是一种
C++
语言的扩展。读入
Cmm
源代码输出
C++
的源代码,功能是对
C++
语言添加了对
multimethod
的支持。
The Frost Project
参考站点:
http://frost.flewid.de/
Forst
使得你能够在
C++
程序中像原生的
C++
特性一样使用
multimethod
以及虚函数参数。它是一个编译器的外壳。
测试和调试类
CPPUnit
CppUnit
是个基于
LGPL
的开源项目,最初版本移植自
JUnit
,是一个非常优秀的开源测试框架。
CppUnit
和
JUnit
一样主要思想来源于极限编程。主要功能就是对单元测试进行管理,并可进行自动化测试。
C++Test
参考站点:
http://www.parasoft.com/
C++ Test
是一个单元测试工具,它自动化了
C
和
C++
类,函数或者组件的测试。
Cantata++
参考站点:
http://www.iplbath.com/products/tools/pt400.shtml
设计的目的是为了满足在合理的经济开销下使用这个工具可以让开发工程师开展单元测试和集成测试的需求
.
Purify
参考站点:
http://www-900.ibm.com/cn/software/rational/products/purifyplus/index.shtml
IBM Rational PurifyPlus
是一套完整的运行时分析工具,旨在提高应用程序的可靠性和性能。
PurifyPlus
将内存错误和泄漏检测、应用程序性能描述、代码覆盖分析等功能组合在一个单一、完整的工具包中。
BoundsChecker
BoundsChecker
是一个
C++
运行时错误检测和调试工具。它通过在
Visual Studio
内自动化调试过程加速开发并且缩短上市的周期。
BoundsChecker
提供清楚,详细的程序错误分析,许多是对
C++
独有的并且在
static
,
stack
和
heap
内存中检测和诊断错误,以及发现内存和资源的泄漏。
Insure++
参考站点:
http://www.parasoft.com/
一个自动化的运行时程序测试工具,检查难以察觉的错误
,
如内存覆盖,内存泄漏,内存分配错误,变量初始化错误,变量定义冲突,指针错误,库错误,逻辑错误和算法错误等。
GlowCode
参考站点:
http://www.glowcode.com/
GlowCode
包括内存泄漏检查,
code profiler
,函数调用跟踪等功能。给
C++
开发者提供完整的错误诊断,和运行时性能分析工具包。
Stack Spy
参考站点:
http://www.imperioustech.com/
它能捕捉
stack corruption, stack over run, stack overflow
等有关栈的错误。
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2004
年6月12日
库
在
C++
中,库的地位是非常高的。
C++
之父
Bjarne Stroustrup
先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,
C++
的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者水平,其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比较著名的大型库。
标准库
标准库中提供了
C++
程序的基本设施。虽然
C++
标准库随着
C++
标准折腾了许多年,直到标准的出台才正式定型,但是在标准库的实现上却很令人欣慰得看到多种实现,并且已被实践证明为有工业级别强度的佳作。
1
、
Dinkumware C++ Library
参考站点:
http://www.dinkumware.com/
P.J. Plauger
编写的高品质的标准库。
P.J. Plauger
博士是
Dr. Dobb's
程序设计杰出奖的获得者。其编写的库长期被
Microsoft
采用,并且最近
Borland
也取得了其
OEM
的
license
,在其
C/C++
的产品中采用
Dinkumware
的库。
2
、
RogueWave Standard C++ Library
参考站点:
http://www.roguewave.com/
这个库在
Borland C++ Builder
的早期版本中曾经被采用,后来被其他的库给替换了。笔者不推荐使用。
3
、
SGI STL
SGI
公司的
C++
标准模版库。
4
、
STLport
参考站点:
http://www.stlport.org/
SGI STL
库的跨平台可移植版本。
准标准库——
Boost
Boost
库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的
C++
库,作为标准库的后备,是
C++
标准化进程的发动机之一。
Boost
库由
C++
标准委员会库工作组成员发起,在
C++
社区中影响甚大,其成员已近
2000
人。
Boost
库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术,是不折不扣的
“
准
”
标准库。
Boost
中比较有名气的有这么几个库:
Boost
总体来说是实用价值很高,质量很高的库。并且由于其对跨平台的强调,对标准
C++
的强调,是编写平台无关,现代
C++
的开发者必备的工具。但是
Boost
中也有很多是实验性质的东西,在实际的开发中实用需要谨慎。并且很多
Boost
中的库功能堪称对语言功能的扩展,其构造用尽精巧的手法,不要贸然的花费时间研读。
Boost
另外一面,比如
Graph
这样的库则是具有工业强度,结构良好,非常值得研读的精品代码,并且也可以放心的在产品代码中多多利用。
GUI
在众多
C++
的库中,
GUI
部分的库算是比较繁荣,也比较引人注目的。在实际开发中,
GUI
库的选择也是非常重要的一件事情,下面我们综述一下可选择的
GUI
库,各自的特点以及相关工具的支持。
1
、
MFC
大名鼎鼎的微软基础类库(
Microsoft Foundation Class
)。大凡学过
VC++
的人都应该知道这个库。虽然从技术角度讲,
MFC
是不大漂亮的,但是它构建于
Windows API
之上,能够使程序员的工作更容易
,
编程效率高,减少了大量在建立
Windows
程序时必须编写的代码,同时它还提供了所有一般
C++
编程的优点,例如继承和封装。
MFC
编写的程序在各个版本的
Windows
操作系统上是可移植的,例如,在
Windows 3.1
下编写的代码可以很容易地移植到
Windows NT
或
Windows 95
上。但是在最近发展以及官方支持上日渐势微。
2
、
QT
参考网站:
http://www.trolltech.com/
Qt
是
Trolltech
公司的一个多平台的
C++
图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。
Qt
是完全面向对象的很容易扩展,并且允许真正地组件编程。自从
1996
年早些时候,
Qt
进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。
Qt
也是流行的
Linux
桌面环境
KDE
的基础,同时它还支持
Windows
、
Macintosh
、
Unix/X11
等多种平台。
3
、
WxWindows
参考网站:
http://www.wxwindows.org/
跨平台的
GUI
库。因为其类层次极像
MFC
,所以有文章介绍从
MFC
到
WxWindows
的代码移植以实现跨平台的功能。通过多年的开发也是一个日趋完善的
GUI
库,支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代码的。新近的
C++ Builder X
的
GUI
设计器就是基于这个库的。
4
、
Fox
开放源代码的
GUI
库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的
GUI
库应该是什么样子的感受出发,从而开始了对这个库的开发。有兴趣的可以尝试一下。
参考网站:
http://www.fox-toolkit.org/
5
、
WTL
基于
ATL
的一个库。因为使用了大量
ATL
的轻量级手法,模板等技术,在代码尺寸,以及速度优化方面做得非常到位。主要面向的使用群体是开发
COM
轻量级供网络下载的可视化控件的开发者。
6
、
GTK
GTK
是一个大名鼎鼎的
C
的开源
GUI
库。在
Linux
世界中有
Gnome
这样的杀手应用。而
GTK
就是这个库的
C++
封装版本。
网络通信
ACE
C++
库的代表,超重量级的网络通信开发框架。
ACE
自适配通信环境(
Adaptive Communication Environment
)是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架,在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。
ACE
提供了一组丰富的可复用
C++
包装外观(
Wrapper Facade
)和框架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。
StreamModule
参考网站:
http://www.omnifarious.org/StrMod/
设计用于简化编写分布式程序的库。尝试着使得编写处理异步行为的程序更容易,而不是用同步的外壳包起异步的本质。
SimpleSocket
参考网站:
http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm
这个类库让编写基于
socket
的客户
/
服务器程序更加容易。
A Stream Socket API for C++
参考网站:
http://www.pcs.cnu.edu/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.html
又一个对
Socket
的封装库。
XML
Xerces
Xerces-C++
是一个非常健壮的
XML
解析器,它提供了验证,以及
SAX
和
DOM API
。
XML
验证在文档类型定义
(Document Type Definition
,
DTD)
方面有很好的支持,并且在
2001
年
12
月增加了支持
W3C XML Schema
的基本完整的开放标准。
XMLBooster
这个库通过产生特制的
parser
的办法极大的提高了
XML
解析的速度,并且能够产生相应的
GUI
程序来修改这个
parser
。在
DOM
和
SAX
两大主流
XML
解析办法之外提供了另外一个可行的解决方案。
Pull Parser
这个库采用
pull
方法的
parser
。在每个
SAX
的
parser
底层都有一个
pull
的
parser
,这个
xpp
把这层暴露出来直接给大家使用。在要充分考虑速度的时候值得尝试。
Xalan
Xalan
是一个用于把
XML
文档转换为
HTML
,纯文本或者其他
XML
类型文档的
XSLT
处理器。
CMarkup
参考网站:
http://www.firstobject.com/xml.htm
这是一种使用
EDOM
的
XML
解析器。在很多思路上面非常灵活实用。值得大家在
DOM
和
SAX
之外寻求一点灵感。
libxml++
http://libxmlplusplus.sourceforge.net/
libxml++
是对著名的
libxml XML
解析器的
C++
封装版本
科学计算
Blitz++
Blitz++
是一个高效率的数值计算函数库,它的设计目的是希望建立一套既具像
C++
一样方便,同时又比
Fortran
速度更快的数值计算环境。通常,用
C++
所写出的数值程序,比
Fortran
慢
20%
左右,因此
Blitz++
正是要改掉这个缺点。方法是利用
C++
的
template
技术,程序执行甚至可以比
Fortran
更快。
Blitz++
目前仍在发展中,对于常见的
SVD
,
FFTs
,
QMRES
等常见的线性代数方法并不提供,不过使用者可以很容易地利用
Blitz++
所提供的函数来构建。
POOMA
POOMA
是一个免费的高性能的
C++
库,用于处理并行式科学计算。
POOMA
的面向对象设计方便了快速的程序开发,对并行机器进行了优化以达到最高的效率,方便在工业和研究环境中使用。
MTL
Matrix Template Library(MTL)
是一个高性能的泛型组件库,提供了各种格式矩阵的大量线性代数方面的功能。在某些应用使用高性能编译器的情况下,比如
Intel
的编译器,从产生的汇编代码可以看出其与手写几乎没有两样的效能。
CGAL
参考网站:
www.cgal.org
Computational Geometry Algorithms Library
的目的是把在计算几何方面的大部分重要的解决方案和方法以
C++
库的形式提供给工业和学术界的用户。
游戏开发
Audio/Video 3D C++ Programming Library
参考网站:
http://www.galacticasoftware.com/products/av/
AV3D
是一个跨平台,高性能的
C++
库。主要的特性是提供
3D
图形,声效支持(
SB,
以及
S3M
),控制接口(键盘,鼠标和遥感),
XMS
。
KlayGE
国内游戏开发高手自己用
C++
开发的游戏引擎。
KlayGE
是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎,并使用
Python
作脚本语言。
KlayGE
在
LGPL
协议下发行。感谢龚敏敏先生为中国游戏开发事业所做出的贡献。
OGRE
参考网站:
http://www.ogre3d.org
OGRE
(面向对象的图形渲染引擎)是用
C++
开发的,使用灵活的面向对象
3D
引擎。它的目的是让开发者能更方便和直接地开发基于
3D
硬件设备的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的系统库(如:
Direct3D
和
OpenGL
)的全部使用细节进行了抽象,并提供了基于现实世界对象的接口和其它类。
线程
C++ Threads
参考网站:
http://threads.sourceforge.net/
这个库的目标是给程序员提供易于使用的类,这些类被继承以提供在
Linux
环境中很难看到的大量的线程方面的功能。
ZThreads
参考网站:
http://zthread.sourceforge.net/
一个先进的面向对象,跨平台的
C++
线程和同步库。
序列化
s11n
参考网站:
http://s11n.net/
一个基于
STL
的
C++
库,用于序列化
POD
,
STL
容器以及用户定义的类型。
Simple XML Persistence Library
参考网站:
http://sxp.sourceforge.net/
这是一个把对象序列化为
XML
的轻量级的
C++
库。
字符串
C++ Str Library
参考网站:
http://www.utilitycode.com/str/
操作字符串和字符的库,支持
Windows
和支持
gcc
的多种平台。提供高度优化的代码,并且支持多线程环境和
Unicode
,同时还有正则表达式的支持。
Common Text Transformation Library
参考网站:
http://cttl.sourceforge.net/
这是一个解析和修改
STL
字符串的库。
CTTL substring
类可以用来比较,插入,替换以及用
EBNF
的语法进行解析。
GRETA
这是由微软研究院的研究人员开发的处理正则表达式的库。在小型匹配的情况下有非常优秀的表现。
综合
P::Classes
参考网站:
http://pclasses.com/
一个高度可移植的
C++
应用程序框架。当前关注类型和线程安全的
signal/slot
机制,
i/o
系统包括基于插件的网络协议透明的
i/o
架构,基于插件的应用程序消息日志框架,访问
sql
数据库的类等等。
ACDK - Artefaktur Component Development Kit
参考网站:
http://acdk.sourceforge.net/
这是一个平台无关的
C++
组件框架,类似于
Java
或者
.NET
中的框架(反射机制,线程,
Unicode
,废料收集,
I/O
,网络,实用工具,
XML
,等等),以及对
Java, Perl, Python, TCL, Lisp, COM
和
CORBA
的集成。
dlib C++ library
参考网站:
http://www.cis.ohio-state.edu/~kingd/dlib/
各种各样的类的一个综合。大整数,
Socket
,线程,
GUI
,容器类
,
以及浏览目录的
API
等等。
Chilkat C++ Libraries
参考网站:
http://www.chilkatsoft.com/cpp_libraries.asp
这是提供
zip
,
e-mail
,编码,
S/MIME
,
XML
等方面的库。
C++ Portable Types Library (PTypes)
这是
STL
的比较简单的替代品,以及可移植的多线程和网络库。
LFC
哦,这又是一个尝试提供一切的
C++
库
其他库
Loki
哦,你可能抱怨我早该和
Boost
一起介绍它,一个实验性质的库。作者在
loki
中把
C++
模板的功能发挥到了极致。并且尝试把类似设计模式这样思想层面的东西通过库来提供。同时还提供了智能指针这样比较实用的功能。
ATL
ATL(Active Template Library)
是一组小巧、高效、灵活的类,这些类为创建可互操作的
COM
组件提供了基本的设施。
FC++: The Functional C++ Library
这个库提供了一些函数式语言中才有的要素。属于用库来扩充语言的一个代表作。如果想要在
OOP
之外寻找另一分的乐趣,可以去看看函数式程序设计的世界。大师
Peter Norvig
在
“Teach Yourself Programming in Ten Years”
一文中就将函数式语言列为至少应当学习的
6
类编程语言之一。
FACT!
另外一个实现函数式语言特性的库
Crypto++
提供处理密码,消息验证,单向
hash
,公匙加密系统等功能的免费库。
还有很多非常激动人心或者是极其实用的
C++
库,限于我们的水平以及文章的篇幅不能包括进来。在对于这些已经包含近来的库的介绍中,由于并不是每一个我们都使用过,所以难免有偏颇之处,请读者见谅。
书籍
以前熊节先生曾撰文评论相对于
Java
程序设计语言,
C++
的好书多如牛毛。荣耀先生在《程序员》杂志上撰文《
C++
程序设计之四书五经》也将本领域内几乎所有的经典书籍作了全面的介绍
,
任何关于书的评论此时看来便是很多余的了。个人浅见,除非你打算以
C++
作为唯一兴趣或者生存之本,一般读者确实没有足够的时间和必要将
20
余本书籍全部阅读。更有参考价值的是荣耀先生的另一篇文章:《至少应该阅读的九本
C++
著作》,可以从下面的地址浏览到此文:
http://www.royaloo.com/articles/articles_2003/9CppBooks.htm
下面几本书对于走在
C++
初学之路上的读者是我们最愿意推荐给大家的:
《
C++ Primer
》
哦,也许你会抱怨我们为什么不先介绍
TCPL,
但对于走在学习之路上的入门者,本书内容更为全面,更为详细易懂,我们称它为“
C++
的超级宝典”并不过分。配有一本不错的习题解答《
C++ Primer Answer Book
》可以辅助你的学习之路。
《
Essential C++
》
如果说《
C++ Primer
》是
C++
领域的超级宝典,那么此书作为掌握
C++
的大局观当之无愧。正如《
.NET
大局观》一书能够让读者全揽
.NET
,本书讲述了
C++
中最核心的全部主题。书虽不厚,内容精炼,不失为《
C++ Primer
》读者茶余饭后的主题回顾之作。
《
The C++ Programming Language
》
Bjarne
为你带来的
C++
教程,真正能够告诉你怎么用才叫真正的
C++
的唯一一本书。虽然如同“某某程序设计语言”这样的书籍会给大家一个内容全揽,入门到精通的感觉,但本书确实不太适合初学者阅读。如果你自认为是一名很有经验的
C++
程序员,那至少也要反复咀嚼
Bjarne
先生所强调的若干内容。
《
Effective C++
》,《
More Effective C++
》
是的,正如一些
C++
爱好者经常以读过与没有读过上述两本作品来区分你是否是
C++
高手。我们也极力推崇这两本著作。在各种介绍
C++
专家经验的书籍里面,这两本是最贴近语言本质,看后最能够有脱胎换骨感觉的书,读此书你需每日三省汝身。
技术书籍仁者见仁,过多的评论反无太多意义,由读者喜好选择最适合自己的书方为上策。
资源网站
正如我们可以通过计算机历史上的重要人物了解计算机史的发展,
C++
相关人物的网站也可以使我们得到最有价值的参考与借鉴,下面的人物我们认为没有介绍的必要,只因下面的人物在
C++
领域的地位众所周知,我们只将相关的资源进行罗列以供读者学习,他们有的工作于贝尔实验室,有的工作于知名编译器厂商,有的在不断推进语言的标准化,有的为读者撰写了多部千古奇作
……
Bjarne Stroustrup http://www.research.att.com/~bs/
Stanley B. Lippman
Scott Meyers http://www.aristeia.com/
David Musser http://www.cs.rpi.edu/~musser/
Bruce Eckel http://www.bruceeckel.com
Nicolai M. Josuttis
http://www.josuttis.com/
Herb Sutter http://www.gotw.ca/
Andrei Alexandrescu
http://www.moderncppdesign.com/
侯捷先生
http://www.jjhou.com
孟岩先生
先生繁忙于工作,痴迷于技术,暂无个人主页,关于先生的作品可以通过
CSDN
的专栏和侯先生的主页访问到。
除了上述大师的主页外,以下的综合类
C++
学习参考站点是我们非常愿意向大家推荐的:
CodeProject http://www.codeproject.com
CodeGuru http://www.codeguru.com
Dr. Dobb's Journal http://www.ddj.com
C/C++ Users Journal http://www.cuj.com
allaboutprogram http://www.allaboutprogram.com
其他资料
ISO IEC JTC1/SC22/WG21 - C++
:标准
C++
的权威参考
http://anubis.dkuug.dk/jtc1/sc22/wg21/
C++ FAQ LITE
— Frequently Asked Questions
:
最为全面的
C++FAQ
C/C++
新闻组
:
你不妨尝试从这里提问和回答问题,很多不错的
Q&A
资源
......
不得不写的结束语
结束的时候也是总结现状,展望未来的时候。虽然
C++
从脱胎于
C
开始,一路艰难坎坷的走过来,但是无论如何
C++
已经取得了工业基础的地位。文章列举的大量相关资源就是最好的证明,而业界的大量用
C++
写成的产品代码以及大量的
C++
职业工程师则是最直接的证明。同时,我们可以看到各个高校的计算机专业都开设有
C++
这门课程,网络上对于
C++
的学习讨论也从来都没有停过。但是,在
Java
和
.NET
两大企业开发平台的围攻下,给人的感觉是
C++
越来越“不行”了。
C++
在面向企业的软件开发中,在开发便捷性等方面的确要比
Java
和
C#
差很多,其中一个问题是
C++
语言本身比较复杂,学习曲线比较陡峭,另外一个问题是
C++
标准化的时间太长,丧失了很多的壮大机会,耗费了很多精力在厂商的之间的斗争上,而
C++
的标准库离一个完善的程序开发框架还缺少太多太多的内容,各个第三方的类库和框架又在一致性和完整性上没法和随平台提供的框架相提并论。难道
C++
真的要退出历史舞台了?
从
C++
目前的活跃程度,以及应用现状来说是完全能够肯定
C++
仍然是软件工业的基础,也不会退出历史舞台的。另外从
Boost
,
Loki
这些库中我们也能够看到
C++
的发展非常活跃,对于新技术新思维非常激进,
C++
仍然广泛受到关注。从
ACE
在高性能通信领域的应用,以及
MTL
这样的库在数值计算领域的出色表现,我们可以看到
C++
在高性能应用场合下的不可替代的作用,而嵌入式系统这样的内存受限开发平台,比如
Symbian OS
上,
C++
已经发挥着并且将发挥更大的作用。可以预见的是以后的软件无论上层的应用怎么变,它的底层核心都会是由
C/C++
这样的系统级软件编写的,比如
Java
虚拟机,
.NET Framwork
。因为只有这样的系统级软件才能完全彻底的发挥机器的功能。
需要看到的是两个趋势,一个趋势是
C++
变得更加复杂,更加学院派,通过模板等有潜力的语法因素构造越来越精巧的库成为了现代
C++
的热点,虽然在利用库实现新的编程范式,乃至设计模式等方面很有开创意义,也确实产生了一些能够便捷开发的工具,但是更多的是把
C++
变得更加强大,更加复杂,也更加难懂,似乎也更加学院派,不得不说它正在向边缘化道路发展。另一个趋势是
C++
在主流的企业应用开发中已经逐渐退出了,
ERP
这样的企业软件开发中基本上不会考虑
C++
,除非需要考虑性能或者和遗留代码的集成这些因素。
C++
退守到系统级别语言,成为软件工业的基础是大势所趋。然而反思一下,真的是退守么?自从
STL
出现,无数的人风起云涌的开始支持
C++,
他们狂呼“我看到深夜消失了,目标软件工程的出现。我看到了可维护的代码。”是的,
STL
在可维护性下做得如此出色。但是又怎样呢?
STL
为
C++
铺平了现代软件工程的道路,而在上层应用程序软件开发领域这块场地早不单独属于
C++,
很多程序设计语言都做得很出色,疯狂的支持者会毫不犹豫地说我们应当支持
C++,
因为它是世界上最棒的语言。而坦率地说,你的腰杆真的那么硬么?也许只是在逃避一些事实。
C++
是优秀的,这不可否认,
STL
的出现让
C++
一度走上了最辉煌的时刻,然而现在看来
……
我的一位恩师曾言:真正能够将
STL
应用得淋漓尽致的人很保守地说国内也不超过
200
人,或许不加入
STL
能够使
C++
向着它应当发展的方向发展的更好,而现在看来,
C++
也应当回首到真正属于他的那一片圣地上
……
参考资料
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