准备的华为面试题

整理归纳者:六子  网址:http://blog.csdn.net/wangjiwei2010

触发器的作用?
主要功能:维护数据完整。  
  主要用途:1;维护超出了简单参照完整性的数据完整性原则。  
  2,保持合计值的更新。  
  3,保持计算列值的更新  
  4,实现参照动作,例如级联删除。  
  5,维护关于关于变化情况的审核记录。  
  6,激发一个外部动作。  
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1、维护不可能在表创建时刻通过声明性约束进行的复杂的完整性约束限制。  
  2、通过记录所进行的修改以及谁进行了修改来审计表中的信息。  
  3、当表被修改的时候,自动给其他需要执行操作的程序发信号。

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触发器的概念及作用
触发器的概念及作用
触发器是一种特殊类型的存储过程,它不同于我们前面介绍过的存储过程。触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,而存储过程可以通过存储过程名字而被直接调用。当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT、 DELETE 这些操作时,SQL Server 就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。
触发器的主要作用就是其能够实现由主键和外键所不能保证的复杂的参照完整性和数据的一致性。除此之外,触发器还有其它许多不同的功能:
(1) 强化约束(Enforce restriction)
触发器能够实现比CHECK 语句更为复杂的约束。
(2) 跟踪变化Auditing changes
触发器可以侦测数据库内的操作,从而不允许数据库中未经许可的指定更新和变化。

(3) 级联运行(Cascaded operation)。
触发器可以侦测数据库内的操作,并自动地级联影响整个数据库的各项内容。例如,某个表上的触发器中包含有对另外一个表的数据操作(如删除,更新,插入)而该操作又导致该表上触发器被触发。
(4) 存储过程的调用(Stored procedure invocation)。
为了响应数据库更新触,发器可以调用一个或多个存储过程,甚至可以通过外部过程的调用而在DBMS( 数据库管理系统)本身之外进行操作。
由此可见,触发器可以解决高级形式的业务规则或复杂行为限制以及实现定制记录等一些方面的问题。例如,触发器能够找出某一表在数据修改前后状态发生的差异,并根据这种差异执行一定的处理。此外一个表的同一类型(INSERT、 UPDATE、 DELETE)的多个触发器能够对同一种数据操作采取多种不同的处理。
总体而言,触发器性能通常比较低。当运行触发器时,系统处理的大部分时间花费在参照其它表的这一处理上,因为这些表既不在内存中也不在数据库设备上,而删除表和插入表总是位于内存中。可见触发器所参照的其它表的位置决定了操作要花费的时间长短。

触发器的种类

SQL Server 2000 支持两种类型的触发器:AFTER 触发器和INSTEAD OF 触发器。其中AFTER 触发器即为SQL Server 2000 版本以前所介绍的触发器。该类型触发器要求只有执行某一操作(INSERT UPDATE DELETE) 之后,触发器才被触发,且只能在表上定义。可以为针对表的同一操作定义多个触发器。对于AFTER 触发器,可以定义哪一个触发器被最先触发,哪一个被最后触发,通常使用系统过程sp_settriggerorder 来完成此任务。

INSTEAD OF 触发器表示并不执行其所定义的操作(INSERT、 UPDATE、 DELETE),而仅是执行触发器本身。既可在表上定义INSTEAD OF 触发器,也可以在视图上定义INSTEAD OF 触发器,但对同一操作只能定义一个INSTEAD OF 触发器。

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多线程 面试题
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线程与进程的区别
        多线程共存于应用程序中是现代操作系统中的基本特征和重要标志。用过UNIX操作系统的读者知道进程,在UNIX操作系统中,每个应用程序的执行都在操作系统内核中登记一个进程标志,操作系统根据分配的标志对应用程序的执行进行调度和系统资源分配,但进程和线程有什么区别呢?

        进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于:

        一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。

        线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。

        另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。

        线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

         从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。

         进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。进程(Process)是最初定义在Unix等多用户、多任务操作系统环境下用于表示应用程序在内存环境中基本执行单元的概念。以Unix操作系统为例,进程是Unix操作系统环境中的基本成分、是系统资源分配的基本单位。Unix操作系统中完成的几乎所有用户管理和资源分配等工作都是通过操作系统对应用程序进程的控制来实现的。
        线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。
        一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。

        进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。如果有兴趣深入的话,我建议你们看看《现代操作系统》或者《操作系统的设计与实现》。对就个问题说得比较清楚。

         对开发人员来说,线程之间的数据共享比进程之间的容易得多。在 unix 上,进程间数据共享是通过管道、SOCKET、共享内存、信号灯等机制实现的,在 windows 上也有一套类似的机制。而线程间数据共享只需要共享全局变量即可。多进程无疑比多线程程序更健壮一些,但是代价也是比较大的,特别在进程数或者线程数较多的情况下。

          C、C++、Java等语言编写的源程序经相应的编译器编译成可执行文件后,提交给计算机处理器运行。这时处在可执行状态中的应用程序称为进程。从用户角度来看,进程是应用程序的一个执行过程。从操作系统核心角度来看,进程代表的是操作系统分配的内存、CPU时间片等资源的基本单位,是为正在运行的程序提供的运行环境。进程与应用程序的区别在于应用程序作为一个静态文件存储在计算机系统的硬盘等存储空间中,而进程则是处于动态条件下由操作系统维护的系统资源管理实体。多任务环境下应用程序进程的主要特点包括:

●进程在执行过程中有内存单元的初始入口点,并且进程存活过程中始终拥有独立的内存地址空间;

●进程的生存期状态包括创建、就绪、运行、阻塞和死亡等类型;

●从应用程序进程在执行过程中向CPU发出的运行指令形式不同,可以将进程的状态分为用户态和核心态。处于用户态下的进程执行的是应用程序指令、处于核心态下的应用程序进程执行的是操作系统指令。

        在Unix操作系统启动过程中,系统自动创建swapper、init等系统进程,用于管理内存资源以及对用户进程进行调度等。在Unix环境下无论是由操作系统创建的进程还要由应用程序执行创建的进程,均拥有唯一的进程标识(PID)。

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进程间通信与线程间通信的区别?
每个进程有自己的地址空间。两个进程中的地址即使值相同,实际指向的位置也不同。进程间通信一般通过操作系统的公共区进行。  
  同一进程中的线程因属同一地址空间,可直接通信。
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2 楼minitigger(阿修罗十三之雪)回复于 2002-06-27 16:07:35 得分 10进程是一个具有独立功能的程序,他是关于某个数据集合的一次可以并发执行的运行活动。进程作为构成系统的基本细胞,不仅是系统内部独立运行的实体,而且是独立竞争资源的实体。  
  线程也被称为轻权进程,同一进程的线程共享全局变量和内存,使得线程之间共享数据很容易也很方便,但会带来某些共享数据的互斥问题。  
  许对程序为了提高效率也都是用了线程来编写。  
  父子进程的派生是非常昂贵的,而且父子进程的通讯需要ipc或者其他方法来实现,比较麻烦。而线程的创建就花费少得多,并且同一进程内的线程共享全局存储区,所以通讯方便。  
  线程的缺点也是由它的优点造成的,主要是同步,异步和互斥的问题,值得在使用的时候小心设计。
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3 楼minitigger(阿修罗十三之雪)回复于 2002-06-27 16:09:33 得分 10进程在unix上,使用的是管道和信号灯来传递信息。  
  线程通过共享的全局数据去来进行通讯就可以了。  
 
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4 楼cpls(温柔菜刀)回复于 2002-06-27 16:22:00 得分 10一般Process是一个Program对应一个Process.  
  一个Program至少有一个Thread.
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5 楼kitty2002(晖晖)回复于 2002-06-27 16:27:32 得分 20只有进程间需要通信,同一进程的线程share地址空间,没有通信的必要,但要做好同步/互斥mutex,保护共享的全局变量。线程拥有自己的栈。同步/互斥是原语primitives.  
  而进程间通信无论是信号,管道pipe还是共享内存都是由操作系统保证的,是系统调用.  
 
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6 楼bandit110(bandit)回复于 2002-06-27 17:26:23 得分 0 哪位能介绍一本比较经典的书,谢谢
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7 楼xrbeck(ALEK)回复于 2002-06-27 17:29:33 得分 10advanced   windows.  
  我想主要就是个地址空间的问题..
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8 楼kitty2002(晖晖)回复于 2002-06-27 17:36:32 得分 20基本概念还是看看操作系统的书吧,应该挺多的.我有的是  
  操作系统--内核与设计原理(第四版)电工的,也有影印版  
   
  编程方面也不少,比较经典的是  
  UNIX网络编程第二卷   进程间通信  
  但这本书里讲thread很少  
  UNIX网络编程第1卷   有一章讲thread

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存储过程和函数的区别
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搞清楚线程和进程的关系?  
  线程之间的通信方式都有那几种?  
  在CPU中,多线程到底是怎么样使用CPU的?  
  遇到每次只能有一个线程访问的资源是,如何解决,死锁是什么?  
  死锁产生的原因,如何解决死锁?  
  我就想了这么多吧。  

线程同步的概念,死锁的原因和解决方法  
 
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5 楼guyaguya(我只愿面朝大海,春暖花开)回复于 2005-06-06 13:39:41 得分 0 线程概念  
  线程函数  
  互斥,死锁  
  多看些例子  
  呵呵

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使用“存储过程”和“使用SQL语句”的区别?
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发布时间: 2006-12-15 ; 上次回复: 2006-12-15; 总计回复: 8人次

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1 存储过程是在数据库端,这样不用传递整个SQL语句进行操作,减少网络流量。
抛砖引玉,请大家尽量用自己的理解发表看法

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点点星灯 [等级:★(中级)] (信誉值: 100) 回复于: 2005-7-17 15:32:16 Top

第一:存储过程因为SQL语句已经预编绎过了,因此运行的速度比较快。
第二:存储过程可以接受参数、输出参数、返回单个或多个结果集以及返回值。可以向程序返回错误原因。
第三:存储过程运行比较稳定,不会有太多的错误。只要一次成功,以后都会按这个程序运行。
第四:存储过程主要是在服务器上运行,减少对客户机的压力。
第五:存储过程可以包含程序流、逻辑以及对数据库的查询。同时可以实体封装和隐藏了数据逻辑。
第六:存储过程可以在单个存储过程中执行一系列 SQL 语句。
第七:存储过程可以从自己的存储过程内引用其它存储过程,这可以简化一系列复杂语句。

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使用 SQL Server 中的存储过程而不使用存储在客户计算机本地的 Transact-SQL 程序的优势有:

允许模块化程序设计。
只需创建过程一次并将其存储在数据库中,以后即可在程序中调用该过程任意次。存储过程可由在数据库编程方面有专长的人员创建,并可独

立于程序源代码而单独修改。

允许更快执行。
如果某操作需要大量 Transact-SQL 代码或需重复执行,存储过程将比 Transact-SQL 批代码的执行要快。将在创建存储过程时对其进行分析

和优化,并可在首次执行该过程后使用该过程的内存中版本。每次运行 Transact-SQL 语句时,都要从客户端重复发送,并且在 SQL Server

每次执行这些语句时,都要对其进行编译和优化。

减少网络流量。
一个需要数百行 Transact-SQL 代码的操作由一条执行过程代码的单独语句就可实现,而不需要在网络中发送数百行代码。

可作为安全机制使用。
即使对于没有直接执行存储过程中语句的权限的用户,也可授予他们执行该存储过程的权限。

SQL Server 存储过程是用 Transact-SQL 语句 CREATE PROCEDURE 创建的,并可用 ALTER PROCEDURE 语句进行修改。存储过程定义包含两个

主要组成部分:过程名称及其参数的说明,以及过程的主体(其中包含执行过程操作的 Transact-SQL 语句)。


1、存储过程是用户写好后编译好的过程,调用的时候直接调用就行了,减少了编译的时间。
2、存储过程直接存在服务器上,减少了客户端与服务端的传输过程。
3、可以直接调用,很方便,可以重复使用,而不需要知道内部是怎么做的。
4、安全性,这样用也增加了安全性。

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忘了那位曾问过进程和线程的关系。
进 程

         进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。例如,用户运行自己的程序,系统就创建一个进程,并为它分配资源,包括各种表格、内存空间、磁盘空间、I/O设备等。然后,把该进程放人进程的就绪队列。进程调度程序选中它,为它分配CPU以及其它有关资源,该进程才真正运行。所以,进程是系统中的并发执行的单位。

        在Mach、Windows NT等采用微内核结构的操作系统中,进程的功能发生了变化:它只是资源分配的单位,而不再是调度运行的单位。在微内核系统中,真正调度运行的基本单位是线程。因此,实现并发功能的单位是线程。

线程概念

         线程是进程中执行运算的最小单位,亦即执行处理机调度的基本单位。如果把进程理解为在逻辑上操作系统所完成的任务,那么线程表示完成该任务的许多可能的子任务之一。例如,假设用户启动了一个窗口中的数据库应用程序,操作系统就将对数据库的调用表示为一个进程。假设用户要从数据库中产生一份工资单报表,并传到一个文件中,这是一个子任务;在产生工资单报表的过程中,用户又可以输人数据库查询请求,这又是一个子任务。这样,操作系统则把每一个请求――工资单报表和新输人的数据查询表示为数据库进程中的独立的线程。线程可以在处理器上独立调度执行,这样,在多处理器环境下就允许几个线程各自在单独处理器上进行。操作系统提供线程就是为了方便而有效地实现这种并发性

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引入线程的好处

(1)易于调度。

(2)提高并发性。通过线程可方便有效地实现并发性。进程可创建多个线程来执行同一程序的不同部分。

(3)开销少。创建线程比创建进程要快,所需开销很少。。

(4)利于充分发挥多处理器的功能。通过创建多线程进程(即一个进程可具有两个或更多个线程),每个线程在一个处理器上运行,从而实现应用程序的并发性,使每个处理器都得到充分运行。

进程和线程的关系

(1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。

(2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。

(3)处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。

(4)线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。

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数据库方面:

1.   存储过程和函数的区别
存储过程是用户定义的一系列sql语句的集合,涉及特定表或其它对象的任务,用户可以调用存储过程,而函数通常是数据库已定义的方法,它接收参数并返回某种类型的值并且不涉及特定用户表。
2.   事务是什么?
事务是作为一个逻辑单元执行的一系列操作,一个逻辑工作单元必须有四个属性,称为 ACID(原子性、一致性、隔离性和持久性)属性,只有这样才能成为一个事务:
原子性
事务必须是原子工作单元;对于其数据修改,要么全都执行,要么全都不执行。
一致性
事务在完成时,必须使所有的数据都保持一致状态。在相关数据库中,所有规则都必须应用于事务的修改,以保持所有数据的完整性。事务结束时,所有的内部数据结构(如 B 树索引或双向链表)都必须是正确的。
隔离性
由并发事务所作的修改必须与任何其它并发事务所作的修改隔离。事务查看数据时数据所处的状态,要么是另一并发事务修改它之前的状态,要么是另一事务修改它之后的状态,事务不会查看中间状态的数据。这称为可串行性,因为它能够重新装载起始数据,并且重播一系列事务,以使数据结束时的状态与原始事务执行的状态相同。
持久性
事务完成之后,它对于系统的影响是永久性的。该修改即使出现系统故障也将一直保持。

3.   游标的作用?如何知道游标已经到了最后?
游标用于定位结果集的行,通过判断全局变量@@FETCH_STATUS可以判断是否到了最后,通常此变量不等于0表示出错或到了最后。
4.   触发器分为事前触发和事后触发,这两种触发有和区别。语句级触发和行级触发有何区别。
事前触发器运行于触发事件发生之前,而事后触发器运行于触发事件发生之后。通常事前触发器可以获取事件之前和新的字段值。
语句级触发器可以在语句执行前或后执行,而行级触发在触发器所影响的每一行触发一次。
 

意识 2006-03-15 20:19
1 面向对象的特征有哪些方面

封装 继承 多态 消息 传递
1.抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4. 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
2 String是最基本的数据类型吗?

不是  是类

int 和 Integer 有什么区别
int是内置 类型 Integer是对象
 
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getchar()和EOF总结 
 大师级经典的著作,要字斟句酌的去读,去理解。最近在看K&R的The C Programming Language(Second Edition),当然,为了提高阅读的速度,还是选择中文版,并且,翻译的还是相当不错的。
    看到1.5节的字符输入/输出,再次的被getchar()和EOF所迷惑了。可能主要还是由于没有搞清楚getchar()的工作原理和EOF的用法。因此,感觉很有必要总结一下,不然,很多琐碎的知识点长时间过后就会淡忘的,只有写下来才是最好的方法。
    由于要做的其他事情也比较多,这里就不举例的列举程序进行分析了。其实,getchar()最典型的程序也就几行代码而已。本人所用的环境是Debian GNU/Linux,在其他系统下也一样。

一、getchar的两点总结:
1.  getchar是以行为单位进行存取的。
    当用getchar进行输入时,如果输入的第一个字符为有效字符(即输入是文件结束符EOF,Windows下为组合键Ctrl+Z,Unix/Linux下为组合键Ctrl+D),那么只有当最后一个输入字符为换行符'/n'(也可以是文件结束符EOF,EOF将在后面讨论)时,getchar才会停止执行,整个程序将会往下执行。譬如下面程序段:
while((c = getchar()) != EOF)
{
    putchar(c);
}

执行程序,输入:abc,然后回车。则程序就会去执行puchar(c),然后输出abc,这个地方不要忘了,系统输出的还有一个回车。然后可以继续输入,再次遇到换行符的时候,程序又会把那一行的输入的字符输出在终端上。

    对于getchar,肯定很多初学的朋友会问,getchar不是以字符为单位读取的吗?那么,既然我输入了第一个字符a,肯定满足while循环(c = getchar()) != EOF的条件阿,那么应该执行putchar(c)在终端输出一个字符a。不错,我在用getchar的时候也是一直这么想的,但是程序就偏偏不着样执行,而是必需读到一个换行符或者文件结束符EOF才进行一次输出。
 
    对这个问题的一个解释是,在大师编写C的时候,当时并没有所谓终端输入的概念,所有的输入实际上都是按照文件进行读取的,文件中一般都是以行为单位的。因此,只有遇到换行符,那么程序会认为输入结束,然后采取执行程序的其他部分。同时,输入是按照文件的方式存取的,那么要结束一个文件的输入就需用到EOF(Enf Of File). 这也就是为什么getchar结束输入退出时要用EOF的原因。

2.getchar()的返回值一般情况下是字符,但也可能是负值,即返回EOF。
    这里要强调的一点就是,getchar函数通常返回终端所输入的字符,这些字符系统中对应的ASCII值都是非负的。因此,很多时候,我们会写这样的两行代码:
char c;
c = getchar();
    这样就很有可能出现问题。因为getchar函数除了返回终端输入的字符外,在遇到Ctrl+D(Linux下)即文件结束符EOF时,getchar()的返回EOF,这个EOF在函数库里一般定义为-1。因此,在这种情况下,getchar函数返回一个负值,把一个负值赋给一个char型的变量是不正确的。为了能够让所定义的变量能够包含getchar函数返回的所有可能的值,正确的定义方法如下(K&R C中特别提到了这个问题):
int c;
c = getchar();

二、EOF的两点总结
1.EOF作为文件结束符时的情况:
  EOF虽然是文件结束符,但并不是在任何情况下输入Ctrl+D(Windows下Ctrl+Z)都能够实现文件结束的功能,只有在下列的条件下,才作为文件结束符。
(1)遇到getcahr函数执行时,要输入第一个字符时就直接输入Ctrl+D,就可以跳出getchar(),去执行程序的其他部分;
(2)在前面输入的字符为换行符时,接着输入Ctrl+D;
(3)在前面有字符输入且不为换行符时,要连着输入两次Ctrl+D,这时第二次输入的Ctrl+D起到文件结束符的功能,至于第一次的Ctrl+D的作用将在下面介绍。
  其实,这三种情况都可以总结为只有在getchar()提示新的一次输入时,直接输入Ctrl+D才相当于文件结束符。

2.EOF作为行结束符时的情况,这时候输入Ctrl+D并不能结束getchar(),而只能引发getchar()提示下一轮的输入。
   这种情况主要是在进行getchar()新的一行输入时,当输入了若干字符(不能包含换行符)之后,直接输入Ctrl+D,此时的Ctrl+D并不是文件结束符,而只是相当于换行符的功能,即结束当前的输入。以上面的代码段为例,如果执行时输入abc,然后Ctrl+D,程序输出结果为:
abcabc
 注意:第一组abc为从终端输入的,然后输入Ctrl+D,就输出第二组abc,同时光标停在第二组字符的c后面,然后可以进行新一次的输入。这时如果再次输入Ctrl+D,则起到了文件结束符的作用,结束getchar()。

如果输入abc之后,然后回车,输入换行符的话,则终端显示为:
abc     //第一行,带回车
abc     //第二行
        //第三行
其中第一行为终端输入,第二行为终端输入,光标停在了第三行处,等待新一次的终端输入。
从这里也可以看出Ctrl+D和换行符分别作为行结束符时,输出的不同结果。

EOF的作用也可以总结为:当终端有字符输入时,Ctrl+D产生的EOF相当于结束本行的输入,将引起getchar()新一轮的输入;当终端没有字符输入或者可以说当getchar()读取新的一次输入时,输入Ctrl+D,此时产生的EOF相当于文件结束符,程序将结束getchar()的执行。

  希望本文可以对初学C的朋友提供一点帮助,也希望能和其他朋友进行交流。其中理解不对的地方若能得到指正和建议,本人将不胜感激。同时,本文参考了chinaunix.net关于getchar讨论的帖子和一位博友的文章,链接地址 分别为:

http://bbs.chinaunix.net/viewthread.php?tid=679688&extra=&page=1
 http://blog.chinaunix.net/u/9861/showart_64652.html

http://blog.csdn.net/wangjiwei2010
 
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