原 来一直对于可执行程序的内存分布很迷惑,最近查了好多资料以及请教了诸多高手,方有一些领悟,现将自己领悟的写下来,以供大家批评指正。
在操作系统中,一个 进程 就是处于执行期的程序(当然包括系统资源), 实际上正在执行的程 序代码的活标本。 那么进程的逻辑地址空间是如何划分的呢?
图1 做 了简单的说明(Linux系统下的) :
图 1
左边的是 UNIX/LINUX 系统的执行文件,右边是对应进程逻辑地址空间的划分情况。
首先是 堆栈区 (stack) ,堆栈是由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。栈的申请是由 系统自动分配, 如在函数内部申请一个局部变量 int h ,同时判别 所申请空间是否小于栈的剩余空间,如若小于的话, 在堆栈中为其开辟空间, 为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
其次是 堆 (heap) ,堆一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由 OS 回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。堆 的申请是由程序员自己来操作的,在 C 中使用 malloc 函数,而 C++ 中使用 new 运 算符,但是堆的申请过程比较复杂:当系统收到程序的申请时,会遍历记录空闲内存地址的链表,以求寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空 闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,此处应该注意的是有些情况下,新申请的内存块的首地址记录本次分配的内存块大小,这样在 delete 尤其是 delete[] 时就能正确的释放内存空间。
接着是 全局数据区 ( 静态区 ) (static) ,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 另外 文字常量区 ,常量字符串就是放在这里, 程序结束后有系统释放。
最后是 程序代码区 ,放着函数体的二进制代码。
举例说明一下 :