运行第一个flex程序(2)

接下来,开始编写程序。添加以下内容:一个Label组件和一个Button组件,再给Button添加点击事件,点击按钮后,修改Label组件的显示文字。
切换到设计视图模式,在组件面板中,分别选择Controls类别下的Button和Label控件,如图2.12所示,拖放到编辑区。
在Button组件上双击鼠标,编辑按钮的显示文本,修改文本为“Click me”。使用同样的方式,再修改Label组件的显示文字为“这是点击前的文字”。接着,依次点选两个组件,在属性面板中,命名为“btn”和“tip_txt”,并将Label组件的字体设置为12,如图2.13所示。
   
图2.12                                                                                         图2.13
然后切换到代码视图模式,这时候程序代码如图2.14所示。可以看到有两个组件以<mx:* />的形式出现在代码里,它们的位置和属性也被包括在标记中。
代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
    <mx:Button id="btn" x="51" y="107" label="Click me"/>
    <mx:Label id="tip_txt" x="182" y="109" text="这是点击前的文字"fontSize="12" width="136"/>
</mx:Application>
图2.14
如果你熟悉XML语法,就会发现这是一个标准的XML文件,只不过文件后缀名是“mxml”。
下面我们给按钮添加代码来处理点击事件。在使用键盘输入代码时,光标处出现跟进的代码提示,如图2.15所示。
图2.15
在弹出的代码提示框中,列出了Button组件以字母C开头的所有属性和方法。随着键盘的动作,代码提示框也会自动进行筛选。选择其中的“click”方法,最后的代码如下:   
<mx:Button id="btn" x ="51" y="107" label="Click me" click="tip_txt.text='这是点击后的文字'"/>
click表示侦听鼠标的点击事件。当点击按钮时,click内的代码就会被执行,也就是改变tip_txt对象的显示文字。注意,程序是根据id来识别对象的。一个组件中的每个对象的id属性都是唯一的,是程序操作的入口。
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