程序员的创造力

    说到程序员的创造力,真是有点可怜!国人的程序员的创造力那不是一般的少!简直是少之又少!

现在的程序员做出来的东西基本上是粘贴复制,修改后就成了自己的东西,当然我不是说粘贴复制不好(粘贴复制的过程也是学习的过程),但是当我们有了一定的码龄之后,这种做法就应该完全摒弃,不能在粘贴复制中度过,更多的是要写出自己原创的东西,这是我们程序员最终值得欣慰的地方,如果还是在粘贴复制中度过,我们自己都会鄙视自己,“怎么自己啥都不会,真是悲哀啊”。

    现在的很多企业为了追求高效率,低成本,基本上是“拿来主义”,别人都帮你写好了,你为什么还要自己去写呢,这个错误的思想害了不少人,培养出来的都是虚有其表无多少内涵的程序员,事物都有自己的两面性,“拿来主义”不是说不好,关键是我们对“拿来主义”的态度,我们可以学习其精华,排除其糟粕,然后在其上发挥创造,最终做出属于自己的东西,而不是一味的按照他的思路贯彻到底。这样即使你不管做多少东西,都是属于别人的,你永远跳不出这个枷锁,原创--其价值永远是最高的。

    国人培养的是解题能力,美国培养的是创造力;国人是世界制造工厂的大商家,美国是优秀的设计师;这是一种趋势,一种广义的分析,不是个别。美国在世界500强有很多的企业,而中国是少之又少;国内很多公司,成功的没有几个,很多公司都是不知其名,你听都没有听过。很多企业效仿国外的管理,技术,但是很多都失败了,因为他们效仿的是表面的东西,没有抓住本质。就像扩招,目的是培养更多的大学生,原因是美国的大学生很多,只要大学生数量提升上去了,国人的素质慢慢就提上去了,可是最终还是失败了,很多的大学生一毕业就意味着失业,现在大学生的素质相当于原来的高中生的水平,大学生的素质慢慢的下降了,有一个很形象的比喻:现在的大学生是拿火车皮拉也来不完,但是没有几个真正能用的。

     很多企业很浮躁,投机倒把,已经屡见不鲜,最终是倒了一批有一批,接着又上来一批又一批,重复这种机械式的过程。真正认认真真做研究,做市场调查,作分析,做开发的公司不多。但这样做的又是凤毛麟角,比如华为。一个成功的产品的确不容易,比如如今的阿里巴巴走过了十年有余,如此的成功,如此的炫耀;facebook一个很成功的社交网站;yahoo,谷歌,这些都不用说,再说游戏cs,很成功的单机第一人称游戏,魔兽有名的即时战略游戏,网游梦幻西游,这些都是大家公认的很成功的产品,但其背后都不是一朝一夕就能做出来的,都是投入了大量的人力,物力,时间。没有这些做基础,很难成功,他们都是认认真真做产品,发挥自己的创造力,做出属于自己的东西。

    一步一个脚印做研发,做市场调查,做分析,做出属于自己知识产权的东西,不要玩花样,不要抓了芝麻丢了西瓜,不要想着只为了尽快上线,就投机倒把,不要为了降低成本而削弱产品的质量,有些东西是要花时间去做的,欲速则不达,心急吃不了热豆腐,一个企业要成功,就要干实事,要认认真真,就像一个人一样,发挥自己的创造力,做出个性化的东西,征服用户的东西。

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