this是什么?
- 它是一个object,直接用alert弹出的是window
- Js里当对象是window的时候一般把window省略,实际上alert是window的方法
- 再试一下div的点击事件里弹出this则变成了div
- 得到的结论是:this就是调用当前方法(函数)的(元素)对象,在全局下就是window
- 但是事件调用匿名函数里直接调用时,this又回变成window,这时元素调用的函数实际是匿名函数,而匿名函数内部直接调用的函数依然是window在调用
this是Javascript语言的一个关键字。它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。比如:
function test(){
this.x = 1;
}
随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。下面分四种情况,详细讨论this的用法:
情况一:纯粹的函数调用:这是函数的最通常用法,属于全局性调用,因此this就代表全局对象Global。请看下面这段代码,它的运行结果是1
function test(){
this.x = 1;
alert(this.x);
}
test(); // 1
为了证明this就是全局对象,我对代码做一些改变:
var x = 1;
function test(){
alert(this.x);
}
test(); // 1
情况二:作为对象方法的调用:函数还可以作为某个对象的方法调用,这时this就指这个上级对象。
function test(){
alert(this.x);
}
var o = {};
o.x = 1;
o.m = test;
o.m(); // 1
情况三: 作为构造函数调用:所谓构造函数,就是通过这个函数生成一个新对象(object)。这时,this就指这个新对象,运行结果为1。
function test(){
this.x = 1;
}
var o = new test();
alert(o.x); // 1
情况四 :apply调用:apply()是函数对象的一个方法,它的作用是改变函数的调用对象,它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象。因此,this指的就是这第一个参数
var x = 0;
function test(){
alert(this.x);
}
var o={};
o.x = 1;
o.m = test;
o.m.apply(); //0
apply()的参数为空时,默认调用全局对象。因此,这时的运行结果为0,证明this指的是全局对象。如果把最后一行代码修改为o.m.apply(o); //1运行结果就变成了1,证明了这时this代表的是对象o。
怎么改变 this 的指向:(1)使用 ES6 的箭头函数(2)在函数内部使用 _this = this(3)使用 apply、call、bind
例1.在不使用箭头函数的情况下,是会报错的,因为最后调用 setTimeout 的对象是 window,但是在 window 中并没有 func1 函数。
var name = "windowsName";
var a = {
name : "Cherry",
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( function () {
this.func1()
},100);
}
};
a.func2() // this.func1 is not a function
箭头函数
众所周知,ES6 的箭头函数是可以避免 ES5 中使用 this 的坑的。箭头函数的 this 始终指向函数定义时的 this,而非执行时。,箭头函数需要记着这句话:“箭头函数中没有 this 绑定,必须通过查找作用域链来决定其值,如果箭头函数被非箭头函数包含,则 this 绑定的是最近一层非箭头函数的 this,否则,this 为 undefined”。
例2.
var name = "windowsName";
var a = {
name : "Cherry",
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( () => {
this.func1()
},100);
}
};
a.func2() // Cherry
在函数内部使用 _this = this:如果不使用 ES6,那么这种方式应该是最简单的不会出错的方式了,我们是先将调用这个函数的对象保存在变量 _this 中,然后在函数中都使用这个 _this,这样 _this 就不会改变了。
例3.这个例子中,在 func2 中,首先设置 var _this = this;,这里的 this 是调用 func2 的对象 a,为了防止在 func2 中的 setTimeout 被 window 调用而导致的在 setTimeout 中的 this 为 window。我们将 this(指向变量 a) 赋值给一个变量 _this,这样,在 func2 中我们使用 _this 就是指向对象 a 了
var name = "windowsName";
var a = {
name : "Cherry",
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
var _this = this;
setTimeout( function() {
_this.func1()
},100);
}
};
a.func2() // Cherry
使用 apply:apply() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或类似数组的对象)提供的参数
语法:fun.apply(thisArg, [argsArray])
- thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值。需要注意的是,指定的 this 值并不一定是该函数执行时真正的 this 值,如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 null 或 undefined 时会自动指向全局对象(浏览器中就是window对象),同时值为原始值(数字,字符串,布尔值)的 this 会指向该原始值的自动包装对象。
- argsArray:一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给 fun 函数。如果该参数的值为null 或 undefined,则表示不需要传入任何参数。从ECMAScript 5 开始可以使用类数组对象。浏览器兼容性请参阅本文底部内容。
例4.
var a = {
name : "Cherry",
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( function () {
this.func1()
}.apply(a),100);
}
};
a.func2() // Cherry
使用 call:
其实 apply 和 call 基本类似,他们的区别只是传入的参数不同。
call 的语法为:fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
所以 apply 和 call 的区别是 call 方法接受的是若干个参数列表,而 apply 接收的是一个包含多个参数的数组。
例5.
var a = {
name : "Cherry",
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( function () {
this.func1()
}.call(a),100);
}
};
a.func2() // Cherry
bind:bind 是创建一个新的函数,我们必须要手动去调用,bind()方法创建一个新的函数, 当被调用时,将其this关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供之前提供一个给定的参数序列。
var a = {
name : "Cherry",
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( function () {
this.func1()
}.bind(a)(),100);
}
};
a.func2() // Cherry
apply 和 call 的区别:其实 apply 和 call 基本类似,他们的区别只是传入的参数不同。
bind 和 apply、call 区别:bind 是创建一个新的函数,我们必须要手动去调用