在OC中基础类型都包括以下类型:
int:声明整型变量
double:声明双精度变量
float:声明浮点型变量
char:声明字符型变量
id:通用的指针类型
enum:声明枚举类型
long:声明长整型变量或函数
short:声明短整型变量或函数
signed:声明有符号类型变量
struct:声明结构体变量
union:声明共用体(联合)数据类型
unsigned:声明无符号类型变量
void:声明函数无返回值或无参
这些基础类型是无法直接进行数组操作的,但是可以使用NSValue进行数据转换,这样数组便可以对NSValue进行存取。
比如:
NSMutableArray *array = [[NSMutableArrayalloc]init];
CGPoint point = CGPointMake(100,100);
NSValue *value = [NSValuevalueWithCGPoint:point];//将基础类型转换成NSValue类型
[array addObject:value];
CGPoint *point = [value CGPointValue];//将NAValue类型转换成基础类型