09 12 02 Java SE 学习笔记

 

 

---09 12 02---

面对对象编程的一种思想,解决编程问题的一种思路。

 

为什么要面对对象????

 

对对象的三个特性(Java语言的特性):封装、继承、多态

继承和多态最能体现面对对象的强大优势,封装是面对对象的根源

.

:对某一类事物的总称,一种概念性的抽象性的逻辑结构。[对

象的模具,由对象抽象而来]

 

对象:事物性的物理实体。[对象也称作实例]

 

树立面对对象的思想:编写一个类时首先不要关心在这个类中要实

现的逻辑怎么编写,而要关心这个类内内部要实现什么,要用到什么

方法,然后再仔细编写独立的一个方法[函数],编写这个方法时先

不要考虑该方法和其他方法的联系.创造完方法后在想象这个类需

要 new几个对象各个对象有几个行为[方法].


ok,面对对现思想要慢慢树立,多写代码来体会,不要局限于逻辑

的实现,多去联想实在的事物.

简单举例:
class Person
{
 double height;
 double weight;
 int age;
 String name;
 String sex;
 void eat()
 {
  System.out.println("I can eat.");
 }
 
 void shout()
 {
  System.out.println("大家都来学Java");
 }

 void play()
 {
  System.out.println("Let us play!");
 }
}

首先编写一个人员类,人由出生以来就具有了身高、体重、性别、

年龄、名字,这些属性.然后可能会 吃、大叫、玩.
当然这个类没有实际的意义,不能解决现实中的逻辑问题.

对象的产生:可以这样来说类是对象产生的模具,在Java中我们用

new 这个关键字来创建对象。

假设现在在Person 这个类中new了一个对象 p1,此时p1拥有了

height weight age name sex 这些属性 eat() shout() play

()这些方法 ,当然用不用这些属性方法是另一方面,但现在p1这个

对象已经拥有 吃、大叫、玩这些能力了。

什么时候要把一个变量声明为成员变量[全局变量]?
当在一个类中创建对象而几乎所有对象都要用到一个值或变量,
那么这个变量就要声明为成员变量[或 final static]

成员变量初始值问题:

 

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