1、什么是设计模式
设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案。
2、如何学习设计模式
- 准确理解每个设计模式的功能、基本结构、标准实现,了解适合使用它的场景及使用的效果
- 实际的开发中,尝试着使用这些设计模式,并反复思考和总结是否使用得当,是否需要做一些变化
- 再回头去看设计模式的理论,有了实际的模式应用经验再看设计模式,会有不同的感悟,一边看一边结合着用用经验来思考。可以有很多考虑的点,从不同的角度对设计模式进行思考
- 多次重读学习设计模式前两点
理论指导实践,实践反过来加深对理论的理解
3、常用的几种设计模式
- 简单工厂:提供一个创建对象实例的功能,而无需关心其具体实现。被创建实例的类型可以使接口、抽象类,也可以是具体的类。
- 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
- 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
- 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
- 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让自雷决定实例化哪一个类,Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
- 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而且无需指定他们具体的类。
- 生成器模式:将一个复杂对象的构建与它的标识分离,并通过拷贝这些圆形创建新的对象。
- 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
- 中介模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以队里地改变他们之间的交互。
- 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态方式改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
- 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- 策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个的封装起来,并且使他们可以相互替换。本模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。
- 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
- 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
- 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个计时器使用该表示来解释语言中的句子。
- 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
- 职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有规格对象处理它为止。
- 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。
- 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。