Ubuntu SDK 第一节 -- 创建一个简单的QML应用

安装完开发环境后。

运行ubuntu sdk,点击File->New File or Project->Ubuntu->Simple UI,工程名为:FirstQMLApp,如下图所示:


好吧,我也是第一次用这个,先运行看看效果,点Debug->Start Debugging->Start Debugging 或者点击左下角的,效果如下图:

说实话有点丑,毕竟一行代码都没有改,下面打开工程文件中的FirstQMLApp.qml,如下:

import QtQuick 2.0
import Ubuntu.Components 0.1
import "components"

/*!
    \brief MainView with a Label and Button elements.
*/

MainView {
    // objectName for functional testing purposes (autopilot-qt5)
    objectName: "mainView"

    // Note! applicationName needs to match the "name" field of the click manifest
    applicationName: "com.ubuntu.developer..FirstQMLApp"

    /*
     This property enables the application to change orientation
     when the device is rotated. The default is false.
    */
    //automaticOrientation: true

    width: units.gu(100)
    height: units.gu(75)

    Page {
        title: i18n.tr("Simple")

        Column {
            spacing: units.gu(1)
            anchors {
                margins: units.gu(2)
                fill: parent
            }

            HelloComponent {
                id: label
                objectName: "label"

                text: i18n.tr("Hello..")
            }

            Button {
                objectName: "button"
                width: parent.width

                text: i18n.tr("Tap me!")

                onClicked: {
                    label.text = i18n.tr("..world!")
                }
            }
        }
    }
}

会JavaScript的朋友会发现(不会也没关系,本人也不会),怎么这么熟悉!其实官方说啦,其深度集成JavaScript。

现在让我们来看看这块代码

import QtQuick 2.0
import Ubuntu.Components 0.1
import "components"

一般学过语言的朋友应该会明白这个是什么意思:引入一些QML头和一些下面会用到的组件,与C语言中的include一样。

每个QML文件主要有两部分组成:引入段和对象声明段(一般程序开发都是这样)。

引入段,其实就是我们导入我们需要的QML头和组件(引入段还可以指明命名空间和版本),上面的例子中,引入了内置的QML和Ubuntu类型的组件。

对象声明段,在QML中,一个用户界面被制定为属性的对象树(JavaScript可被嵌入)。而MainView作为应用程序的根容器,里面可以包含工具栏、标题等。QML属性声明采用的语法为“property:value”,属性可包括宽度、高度、颜色等。在例子中,我们还用到units.gu 和 i18n.tr,units.gu方法根据应用程序运行的环境返回一个像素值,对于大部分笔记本1gu=8px,而智能手机则是1gu=18px,具体内容请去看官方的解释,我们只要理解,它仅仅是一个跨平台的像素转换工具;而i18n.tr 则是一个国际化和本地化语言支持方法(后面会详细讲解)。上面的例子中,首先定义了一个宽100u 高75u的主视图,然后里面包含一个标题为Simple的页面,该页面有一列,里面包含一个label和一个button,当点击button时lable的内容发生改变(属性以后介绍,现在仅仅是大体上了解下)。


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