ios最新面试题及答案总结

1. 搞清楚touch事件的传递(事件的响应链)

事件的响应(responder chain)

只有继承了UIResponder的类才能响应touch事件,从上图的响应者链可以看出,优先是最上层的view响应事件,如果该view有视图控制器的话会是下一个响应者,否者就是该view的父视图,这样至上而下传递事件。直到单例UIWindow对象,最后是单例UIApplication对象以终止,UIApplication的下一个响应者是nil,已结束整个响应循环。事件在传递过程中视图可以决定是否需要对该事件进行响应。

事件分发(Event Delivery)

第一响应者(First responder)指的是当前接受触摸的响应者对象(通常是一个UIView对象),即表示当前该对象正在与用户交互,它是响应者链的开端。整个响应者链和事件分发的使命都是找出第一响应者。

UIWindow对象以消息的形式将事件发送给第一响应者,使其有机会首先处理事件。如果第一响应者没有进行处理,系统就将事件(通过消息)传递给响应者链中的下一个响应者,看看它是否可以进行处理。

iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其打包成一个UIEvent对象,并放入当前活动Application的事件队列,单例的UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例的UIWindow来处理,UIWindow对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,这个过程称之为hit-test view。

UIWindow实例对象会首先在它的内容视图上调用hitTest:withEvent:,此方法会在其视图层级结构中的每个视图上调用pointInside:withEvent:(该方法用来判断点击事件发生的位置是否处于当前视图范围内,以确定用户是不是点击了当前视图),如果pointInside:withEvent:返回YES,则继续逐级调用,直到找到touch操作发生的位置,这个视图也就是要找的hit-test view。
hitTest:withEvent:方法的处理流程如下:
首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内;
若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;
若返回YES,则向当前视图的所有子视图(subviews)发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶层视图一直到到最底层视图,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕;
若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束;
如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。

小编这里推荐一个群:691040931 里面有大量的书籍和面试资料,很多的iOS开发者都在里面交流技术

2. fame,bounds,center,alpha,opaque,hidden

这些都是view的一些基本属性。frame是描述该view在其父视图中的一块区域。其坐标系是在其父视图中的坐标。我们在进行view的初始化时会经常使用到frame。bounds也是描述该view的大小,是其在自身的坐标系中的位置大小。center是描述其在父视图的中心位置坐标。我们在进行view的位置改变而不改变view的大小的时,会使用center。alpha是用来描述改view的透明度从0到1,0表示的是透明,1表示不透明。alpha支持动画(animation),alpha = 0 与 hidden = YES 效果一样都是看不到view,但是后者相比开销大。在alpha等于0时view接受touch事件,但是hidden则不接受。并且hidden和apaque 不支持动画。alpha并不影响镶嵌在其内部view行为,而hidden会影响。当把view设置为透明背景时,一般把opaque设置为NO,可以减少开销,优化内存.opaque影响图形绘制系统。设置为YES,会优化view的绘制。

3. nil,NSNULL,NULL区别

nil是指向obj-c中对象的空指针,是一个对象,在o-c中ni对象调用方法不会引起crash。

Nil是指向obj-c中的类的空指针,表示的是一个空类。

NULL是指向任何类型的空指针(如c/c++中的空指针),在objective-c中是一个数值。

NSNULL用于集合操作,在集合对象中,表示一个空值的集合对象。

4. KVC and KVO

KVC(key-value-coding)键值编码,是一种间接操作对象属性的一种机制,可以给属性设置值。通过setValue:forKey:和valueForKey,实现对属性的存取和访问。

KVO(key-value-observing)键值观察,是一种使用观察者模式来观察属性的变化以便通知注册的观察者。通过注册observing对象addObserver:forKeyPath:options:context:和观察者类必须重写方法 observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:。常应用MVC模型中,数据库(dataModal)发生变化时,引起view改变。

5. NSThread,NSOperation,GCD

NSThread,NSOperation,GCD是IOS中使用多线程的三种方式之一。他们各有优缺点。抽象层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单。

NSThread,缺点:需要自己维护线程的生命周期和线程的同步和互斥,但是这些都需要耗费系统的资源。优点:比其它两个更轻。

NSOperation,优点:不需要自己管理线程的生命周期和线程的同步和互斥等。只是需要关注自己的业务逻辑处理,需要和NSOperationQueue一起使用。

GCD,是Apple开发的一个多核编程解决方法,优点:比前面两者更高效更强大。

6. autorelease ,ARC 和非ARC

autorelease 自动释放,与之相关联的是一个自动释放池(NSAutoReleasePool).autorelease的变量会被放入自动释放池中。等到自动释放池释放时(drain)时,自动释放池中的自动释放变量会随之释放。ios系统应用程序在创建是有一个默认的NSAutoReleasePool,程序退出时会被销毁。但是对于每一个RunLoop,系统会隐含创建一个AutoReleasePool,所有的release pool会构成一个栈式结构,每一个RunLoop结束,当前栈顶的pool会被销毁。

ARC,自动应用计数。(iOS 6加入)IOS内存管理是基于变量的应用计数的。这样系统帮你管理变量的release,retain等操作。

非ARC,非自动应用计数。手动管理内存。自己负责系统变量的release,retain等操作。做到谁分配谁释放,及alloc和release像对应。函数返回对象时使用autorelease。

可以使用Xcode将非ARC转化为ARC,ARC和非ARC混编。可在在编译ARC时使用-fno-objc-arc,-fobjc-arc标签。实际需要看工程是支持还是不支持ARC模式。

7. xib,storyboard,手动书写代码

xib(interface

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值