1. RunLoop 简介
1.1 什么是 RunLoop?
可以理解为字面意思:Run 表示运行,Loop 表示循环。结合在一起就是运行的循环的意思。哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』。直观理解就像是不停的跑圈。
RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行。
RunLoop 在没有事件处理的时候,会使线程进入睡眠模式,从而节省 CPU 资源,提高程序性能。
1.2 RunLoop 和线程
RunLoop 和线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,在默认情况下,线程执行完之后就会退出,就不能再执行任务了。这时我们就需要采用一种方式来让线程能够不断地处理任务,并不退出。所以,我们就有了 RunLoop。
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一条线程对应一个RunLoop对象,每条线程都有唯一一个与之对应的 RunLoop 对象。
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RunLoop 并不保证线程安全。我们只能在当前线程内部操作当前线程的 RunLoop 对象,而不能在当前线程内部去操作其他线程的 RunLoop 对象方法。
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RunLoop 对象在第一次获取 RunLoop 时创建,销毁则是在线程结束的时候。
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主线程的 RunLoop 对象系统自动帮助我们创建好了(原理如 1.3 所示),而子线程的 RunLoop对象需要我们主动创建和维护。
1.3 默认情况下主线程的 RunLoop 原理
我们在启动一个iOS程序的时候,系统会调用创建项目时自动生成的 main.m 的文件。main.m文件如下所示:
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其中 UIApplicationMain 函数内部帮我们开启了主线程的 RunLoop,UIApplicationMain 内部拥有一个无限循环的代码,只要程序不退出/崩溃,它就一直循环。上边的代码中主线程开启 RunLoop 的过程可以简单的理解为如下代码:
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从上边可看出,程序一直在 do-while 循环中执行,所以 UIApplicationMain 函数一直没有返回,我们在运行程序之后程序不会马上退出,会保持持续运行状态。
下图是苹果官方给出的 RunLoop 模型图。
从上图中可以看出,RunLoop 就是线程中的一个循环,RunLoop 会在循环中会不断检测,通过 Input sources(输入源)和 Timer sources(定时源)两种来源等待接受事件;然后对接受到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候让线程进行休息。
2. RunLoop 相关类
下面我们来了解一下Core Foundation框架下关于 RunLoop 的 5 个类,只有弄懂这几个类的含义,我们才能深入了解 RunLoop 的运行机制。
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CFRunLoopRef:代表 RunLoop 的对象
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CFRunLoopModeRef:代表 RunLoop 的运行模式
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CFRunLoopSourceRef:就是 RunLoop 模型图中提到的输入源 / 事件源
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CFRunLoopTimerRef:就是 RunLoop 模型图中提到的定时源
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CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听 RunLoop 的状态改变
下边详细讲解下几种类的具体含义和关系。
先来看一张表示这 5 个类的关系图帮助理解(来源:blog.ibireme.com/2015/05/18/…)。
接着来讲解这 5 个类的相互关系:
一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef)。
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每次 RunLoop 启动时,只能指定其中一个运行模式(CFRunLoopModeRef),这个运行模式(CFRunLoopModeRef)被称作当前运行模式(CurrentMode)。
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如果需要切换运行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出当前 Loop,再重新指定一个运行模式(CFRunLoopModeRef)进入。