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.NET 设计规范 约定、惯用法与模式 第2版 克瓦林纳
定 价:69.00元
作 者:(美)克瓦林纳 等著,葛子昂 译
出 版 社:人民邮电出版社
出版时间:2010-5-1
页 数:370
字 数:579000
I S B N:9787115226518
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数千名微软精锐开发人员的经验和智慧,最终浓缩在这本设计规范之中。与上一版相比,书中新增了许多评注,解释了相应规范的背景和历史,从中你能聆听到微软技术大师Anders Hejlsberg、Jeffrey Richter和Paul Vick等的声音,读来令人兴味盎然。
本书虽然是针对.NET平台上的框架设计的,但对其他平台的框架设计同样具有借鉴意义。新版根据.NET Framework 3.0和3.5的新特性做了全面更新,主要关注的是直接影响框架可编程能力的设计问题。遵守这些规范对于使用.NET Framework创建高质量的应用程序至关重要。
本书提供配套光盘,内含Designing .NET Class Libraries等13个演讲视频。此外,光盘还包括.NET Framework类和组件设计指南、API规范样例以及其他有用的资源和工具。
:数千名微软精锐开发人员的经验和智慧,最终浓缩在这本设计规范之中。与上一版相比,书中新增了许多评注,解释了相应规范的背景和历史,从中你能聆听到微软技术大师Anders Hejlsberg、Jeffrey Richter和Paul Vick等的声音,读来令人兴味盎然。
本书虽然是针对.NET平台上的框架设计的,但对其他平台的框架设计同样具有借鉴意义。新版根据.NET Framework 3.0和3.5的新特性做了全面更新,主要关注的是直接影响框架可编程能力的设计问题。遵守这些规范对于使用.NET Framework创建高质量的应用程序至关重要。
本书提供配套光盘,内含Designing .NET Class Libraries等13个演讲视频。此外,光盘还包括.NET Framework类和组件设计指南、API规范样例以及其他有用的资源和工具。
作者简介
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Krzysztof Cwalina 微软公司.NET Framework开发组项目经理。他为.NET Framework设计了多个API,还开发了FxCop等框架开发工具。目前,他正致力于在微软内部开发推广设计规范,将其应用到.NET Framework中,同时负责核心.NET Framework API的交付。
:Krzysztof Cwalina 微软公司.NET Framework开发组项目经理。他为.NET Framework设计了多个API,还开发了FxCop等框架开发工具。目前,他正致力于在微软内部开发推广设计规范,将其应用到.NET Framework中,同时负责核心.NET Framework API的交付。
目录
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第1章 概述
1.1 精心设计的框架所具备的品质
1.1.1 精心设计的框架是简单的
1.1.2 精心设计的框架设计代价高
1.1.3 精心设计的框架充满利弊权衡
1.1.4 精心设计的框架应该借鉴过去的经验
1.1.5 精心设计的框架要考虑未来发展
1.1.6 精心设计的框架应具有良好的集成性
1.1.7 精心设计的框架是一致的
第2章 框架设计基础
2.1 渐进框架
2.2 框架设计的基本原则
2.2.1 围绕场景进行设计的原则
2.2.2 低门槛原则
2.2.3 自说明对象模型原则
显示全部信息
:第1章 概述
1.1 精心设计的框架所具备的品质
1.1.1 精心设计的框架是简单的
1.1.2 精心设计的框架设计代价高
1.1.3 精心设计的框架充满利弊权衡
1.1.4 精心设计的框架应该借鉴过去的经验
1.1.5 精心设计的框架要考虑未来发展
1.1.6 精心设计的框架应具有良好的集成性
1.1.7 精心设计的框架是一致的
第2章 框架设计基础
2.1 渐进框架
2.2 框架设计的基本原则
2.2.1 围绕场景进行设计的原则
2.2.2 低门槛原则
2.2.3 自说明对象模型原则
2.2.4 分层架构原则
2.3 小结
第3章 命名规范
3.1 大小写约定
3.1.1 标识符的大小写规则
3.1.2 首字母缩写词的大小写
3.1.3 复合词和常用术语的大小写
3.1.4 是否区分大小写
3.2 通用命名约定
3.2.1 单词的选择
3.2.2 使用单词缩写和首字母缩写词
3.2.3 避免使用编程语言特有的名字
3.2.4 为已有API的新版本命名
3.3 程序集和DLL的命名
3.4 名字空间的命名
3.5 类、结构和接口的命名
3.5.1 泛型类型参数的命名
3.5.2 常用类型的命名
3.5.3 枚举类型的命名
3.6 类型成员的命名
3.6.1 方法的命名
3.6.2 属性的命名
3.6.3 事件的命名
3.6.4 字段的命名
3.7 参数的命名
3.8 资源的命名
3.9 小结
第4章 类型设计规范
4.1 类型和名字空间
4.2 类和结构之间的选择
4.3 类和接口之间的选择
4.4 抽象类的设计
4.5 静态类的设计
4.6 接口的设计
4.7 结构的设计
4.8 枚举的设计
4.8.1 标记枚举的设计
4.8.2 给枚举添加值
4.9 嵌套类型
4.10 类型和程序集元数据
4.11 小结
第5章 成员设计
第6章 扩展性设计
第7章 异常
第8章 使用规范
第9章 常用的设计模式
附录A C#编程风格约定
附录B 通过FxCop来实施设计规范
附录C API规格书样例
术语表
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