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职业生涯
wanglingxxx
这个作者很懒,什么都没留下…
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成为程序员的一些基本"法则"
前言: 吴思先生在《潜规则》(中国历史中的真实游戏)一书中讲述了很多生动、有趣的官场故事,透过历史表象,揭示出隐藏在正式规则之下、实际上支配着社会运行的不成文的规矩, 非常值得阅读。这篇文章准确来讲并不是计算机/软件开发的潜规则, 实际上是那些你可能在使用,却没有注意到的一些原理和规律,这些东西很重要,掌握了能够指导你以后的开发和设计。和码农翻身公众号之前的文章不同, 这是一篇没有转载 2016-05-23 19:48:15 · 625 阅读 · 0 评论 -
Java Clone方法介绍
----------------------------------------我是小小分割线-------------------------------- Java语言的一个优点就是取消了指针的概念,但也导致了许多程序员在编程中常常忽略了对象与引用的区别,特别是先学c、c++后学java的程序员。并且由于Java不能通过简单的赋值来解决对象复制的问题,在开发过程中,也常常要要应转载 2016-07-13 20:18:56 · 311 阅读 · 0 评论 -
个人对23种设计模式总结 优缺点分析
在看了《大话设计模式》一书后,总结了一些笔记,如下:关于设计模式的总结1.抽象工厂: Factory提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。针对多级结构.抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。 产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品, 则原创 2016-10-19 15:24:45 · 9475 阅读 · 0 评论 -
设计模式经典---六大设计原则
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP)原文:There should never be more than one reason for a class to change.译文:永远不应该有多于一个原因来改变某个类。理解:对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。说白了就是,不同的类具备不同的职责,各施其责转载 2016-11-28 19:32:46 · 403 阅读 · 0 评论