趣学Python-教孩子学编程--第十四章

弹球游戏完结

游戏设计思路:

反弹球游戏步骤:
1、创建游戏画布
2、创建Ball类
3、增加几个动作
   <1>让小球移动
   <2>让小球来回反弹
   <3>改变小球的起始方向
4、创建Paddle类
5、让球拍移动
6、判断小球是否击中球拍
7、增加输赢因素

<span style="font-size:18px;">from tkinter import*
import random
import time

# 创建小球
class Ball:
    def __init__(self,canvas,paddle,color):
        self.canvas = canvas
        self.paddle = paddle
        self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill = color)
        self.canvas.move(self.id,245,100)
        starts = [-3,-2,-1,1,2,3]
        random.shuffle(starts)
# random.shuffle()函数来打乱starts的顺序,保证每次开始都是不同的方向
        self.x = starts[0]
        self.y = -3
# x和y控制的是小球移动的距离和方向
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
# 调用winfo_height函数来获取画布的高度
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        self.hit_bottom = False
    def hit_paddle(self,pos):
        paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
        if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
            if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
                return True
# 在这里之所以判断小球是否在球拍的底部和顶部之间,而不是判断小球是否打到顶部,是因为
# 小球每次移动的距离是3个像素,判断的时候有可能已经跨过了顶部
        return False
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
# coords函数返回由四个数字组成的列表来表示坐标(即左上角(x,y)和右下角(x,y))
        if pos[1] <= 0:
            self.y = 3
        if pos[3] >= self.canvas_height:
            self.hit_bottom = True
        if self.hit_paddle(pos) == True:
            self.y = -3
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 3
        if pos[2] >=self.canvas_width:
            self.x =-3
# 绝对值都是3是为了保证小球在各个方向上速度一致

# 创建球拍
class Paddle:
    def __init__(self,canvas,color):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_rectangle(0,0,100,10,fill = color)
        self.canvas.move(self.id,200,300)
        self.x = 0
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right)
    def turn_left(self,evt):
        self.x = -3
    def turn_right(self,evt):
        self.x = 3
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id,self.x,0)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 0
        if pos[2] >= self.canvas_width:
            self.x = 0

#画布
tk = Tk()
tk.title("Game")
# 定义的是画布窗口的标题
tk.resizable(0,0)
# 使窗口的大小不可调整。参数(0,0)是指在水平方向和垂直方向都不改变
tk.wm_attributes("-topmost",1)
# 告诉tkinter把画布窗口放到所有其他窗口之前
canvas = Canvas(tk,width = 500,height = 400,bd = 0,highlightthickness = 0)
# bd和highlightthickness确保画布之外没有边框
canvas.pack()
tk.update()
# 让画布初始化

paddle = Paddle(canvas,'blue')
ball = Ball(canvas,paddle,'red')

while 1:
    if ball.hit_bottom == False:
        ball.draw()
        paddle.draw()
    tk.update_idletasks()
    tk.update()
# update_idletaske和update命令让tkinter快速重画屏幕
    time.sleep(0.01)
</span>


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