简单工厂

简单工厂其实不是一个设计模式,反而比较像是一种编程习惯。经常被使用


1. 类图:

这里写图片描述

2. 代码示例:

定义操作符父类

public abstract class Operation {
    protected  double numberA;
    protected  double numberB;
    public abstract double getResult();
}

加法运算:

public class OperationAdd extends Operation {
    @Override
    public double getResult() {
        return numberA + numberB;
    }
}

减法运算:

public class OperationSub extends Operation {
    @Override
    public double getResult() {
        return numberA - numberB;
    }
}

运算简单工厂:

public class OperationFactory {
    public static Operation getOperation(String operate) {
        Operation oper = null;
        switch (operate) {
            case "+" :
                oper = new OperationAdd();
                break;
            case "-" :
                oper = new OperationSub();
                break;

        }
        return oper;

    }

}

客户端调用:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        Operation oper = OperationFactory.getOperation("+");
        oper.numberA = 4;
        oper.numberB = 1;
        System.out.println(oper.getResult());

        oper = OperationFactory.getOperation("-");
        oper.numberA = 6;
        oper.numberB = 1;
        System.out.println(oper.getResult());
    }
}

3. 简单工厂优点:

工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。

4. 简单工厂的不足:

当需要增加新产品时,需要修改工厂方法,违背了开放-封闭原则。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值