设计模式--工厂方法模式

设计模式--工厂方法模式


工厂方法模式是在简单工厂模式上都优化,不用再去写Factoty 接口,新建一个appleFactory 即可, 实现开放(可以扩展)封闭(不需要再去改原先都代码)原则:

具体看代码:

基类:

public interface Fruit {
	/*
	 * 采集
	 */
	public void get();
}


共同接口

package FactoryMethod;
/**
 * 类说明
 * 
 * <pre>
 * Modify Information:
 * Author        Date          Description
 * ============ =========== ============================
 * DELL          2017年2月7日    Create this file
 * </pre>
 * 
 */

public interface FruitFactory {
    public Fruit getFruit();
}

实现香蕉工厂

package FactoryMethod;


/**
 * 类说明
 * 
 * <pre>
 * Modify Information:
 * Author        Date          Description
 * ============ =========== ============================
 * DELL          2017年2月7日    Create this file
 * </pre>
 * 
 */

public class BananaFactory implements FruitFactory{

    /**
     * @see FactoryMethod.FruitFactory#getFruit()
     */
    @Override
    public Fruit getFruit() {
        return (Fruit) new Banana();
    }

}

package FactoryMethod;
/**
 * 类说明
 * 
 * <pre>
 * Modify Information:
 * Author        Date          Description
 * ============ =========== ============================
 * DELL          2017年2月7日    Create this file
 * </pre>
 * 
 */

public class Banana implements Fruit{

    /**
     * @see FactoryMethod.Fruit#get()
     */
    @Override
    public void get() {
        System.out.println("采集香蕉");
    }

}
同理香蕉 梨 都一样:


package FactoryMethod;

/**
 * 类说明
 * 
 * <pre>
 * Modify Information:
 * Author        Date          Description
 * ============ =========== ============================
 * DELL          2017年2月7日    Create this file
 * </pre>
 * 
 */

public class AppleFactory implements FruitFactory {
    

    /**
     * @see FactoryMethod.FruitFactory#getFruit()
     */
    @Override
    public  Fruit getFruit() {
        return (Fruit) new Apple();
    }

}


package FactoryMethod;
/**
 * 类说明
 * 
 * <pre>
 * Modify Information:
 * Author        Date          Description
 * ============ =========== ============================
 * DELL          2017年2月7日    Create this file
 * </pre>
 * 
 */

public class Apple  implements Fruit{

       /* 
        * 实现开放封闭,创建产品都工厂接口,将实际工作放到子类中
        */
    public void get(){
        System.out.println("采集苹果");
    }
   
}


测试类:

public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
		//获得AppleFactory
		FruitFactory ff = new AppleFactory();
		//通过AppleFactory来获得Apple实例对象
		Fruit apple = ff.getFruit();
		apple.get();
		
		//获得BananaFactory
		FruitFactory ff2 = new BananaFactory();
		Fruit banana = ff2.getFruit();
		banana.get();
		
		//获得PearFactory
		FruitFactory ff3 = new PearFactory();
		Fruit pear = ff3.getFruit();
		pear.get();
	}
}





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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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