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六大设计原则
wangmuduxingxia2
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式六大设计原则之单一职责原则
单一职责原则1、定义不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 2、问题由来类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 3、解决方案遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,...原创 2014-08-19 17:53:59 · 74 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大设计原则之里氏替换原则
里氏替换原则肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 1、定义如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T...原创 2014-08-19 18:26:24 · 97 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大设计原则之依赖倒置原则
依赖倒置原则 1、定义高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 2、问题由来 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 3、解决方案...原创 2014-08-21 10:37:10 · 105 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大设计原则之接口隔离原则
接口隔离原则 1、定义客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 2、问题由来类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 3、问题由来将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。...原创 2014-08-21 10:50:24 · 86 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大设计原则之迪米特法则
迪米特法则 1、定义一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 2、问题由来类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 3、解决方案尽量降低类与类之间的耦合。 4、详解 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低...原创 2014-08-21 11:20:37 · 110 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大设计原则之开闭原则
开闭原则 1、定义一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 2、问题由来在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 3、解决方案当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变...原创 2014-08-21 11:28:42 · 106 阅读 · 0 评论