gge2lua 大话2 源码

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#</kbd-- @Author : GGELUA
– @Last Modified by : GGELUA2
– @Date : 2023-03-13 14:32:39
– @Last Modified time : 2024-05-18 22:55:21

if gge.isdebug and os.getenv(‘LOCAL_LUA_DEBUGGER_VSCODE’) == ‘1’ then
package.loaded[‘lldebugger’] = assert(loadfile(os.getenv(‘LOCAL_LUA_DEBUGGER_FILEPATH’)))()
require(‘lldebugger’).start()
end

local GGF = require(‘GGE.函数’)
MYF = require(‘我的函数’)

local t = os.clock()
do
__管理角色 = {‘依风’,‘一生所爱’}
__体验码 = { “8888” }
__配置 = require(‘配置’)
require(‘战斗/对象/对象’)
__NPC = setmetatable({}, { __mode = ‘v’ })
__玩家 =
setmetatable(
{},
{
__mode = ‘v’,
__index = setmetatable({}, { __mode = ‘v’ }) --名称索引
}
)
__物品 = setmetatable({}, { __mode = ‘v’ })
__召唤 = setmetatable({}, { __mode = ‘v’ })
__宠物 = setmetatable({}, { __mode = ‘v’ })
__坐骑 = setmetatable({}, { __mode = ‘v’ })
__法宝 = setmetatable({}, { __mode = ‘v’ })
__怪物 = setmetatable({}, { __mode = ‘v’ })
__技能 = setmetatable({}, { __mode = ‘v’ })
__召唤技能 = setmetatable({}, { __mode = ‘v’ })
__内丹 = setmetatable({}, { __mode = ‘v’ })
__任务 = setmetatable({}, { __mode = ‘v’ })
__垃圾 = {}
__战场 = {}
__帮战 = {}

__副本地图 = setmetatable({}, { __mode = 'v' })
__地图 = setmetatable({}, {__index = __副本地图})

__机器人 = setmetatable({}, { __mode = 'v' })
__机器人ID = 1000000


__帮派 = {}
__事件 = {}
__脚本 = {}
__存档 = require('数据库/存档')
__CDK = require('CDK')
__仙玉 = __存档.仙玉
__活动限制 = MYF.读取txt('daily.txt')
-- MYF.写出txt('Record.txt',{召唤兽宝卷 = 3200 , 神兵奖励 = 600 , 龙之骨奖励 = 500 , 一阶仙器奖励 = 200 , 龙涎丸奖励 = 500 , 水陆数据 = {} })
__外置数据 = MYF.读取txt('Record.txt')
__水陆数据 = __外置数据.水陆数据 or {}
__水陆大会 = {}
__水陆匹配 = {计时 = 0 , 状态 = '' , 选手组 = {}}
-- table.print(__外置数据)
__五倍时间 = MYF.容错表({})
__双倍时间 = MYF.容错表({})
-- __奖励池 = require('奖励池')
__对象 =
setmetatable(
    {},
    {
        __mode = 'v',
        __index = function(_, k)
            return __物品[k] or __召唤[k] or __宠物[k] or __坐骑[k] or __法宝[k] or __NPC[k]
        end
    }
) --所有

-->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


--==================================================================
__世界 = require('世界')
function gge.onerror(err)
    __世界:ERROR(err)
end

function _生成ID()
    return require('nanoid').generate()
end

__世界:INFO('读取地图')
for _, t in ipairs(require('data/map')) do
    local id = t.id
    if id < 100000 and id > 10000 then
        id = id % 10000
    end
    t.障碍 = GGF.读入文件(string.format('data/map/%d.cell', id))
    __地图[t.id] = require('地图/地图')(t)
end

__世界:INFO('读取脚本')
__沙盒 = require('沙盒/沙盒')
require('沙盒/接口')
local _munpack = require('cmsgpack.safe').unpack
for k, v in pairs(__存档.帮派读取()) do
    local bp = require('对象/帮派/帮派')(v,true)
end
__rpc = require('server')
__lnk = require('link')

end
引擎:print(‘\x1b[32;1m服务启动耗时:\x1b[0m’, os.clock() - t…‘s’)
print(‘--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------’)
if gge.isdebug then
require(‘test’)
end

–>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

function read_csv_file(file_name)
local headers = {“card_number”, “card_password”, “Value”}
local file = io.open(file_name, “r”)
if not file then
return {}
end
local data = {}
local is_header = true
for line in file:lines() do
if is_header then
is_header = false
else
local values = {}
for value in line:gmatch(“[^,]+”) do
table.insert(values, value)
end
table.insert(data, values)
end
end
file:close()
return data, headers
end

function write_csv_file(file_name, data, headers)
local file = io.open(file_name, “a”)
if file:seek(“end”) == 0 then
file:write(table.concat(headers, “,”) … “\n”)
end
for _, values in ipairs(data) do
file:write(table.concat(values, “,”) … “\n”)
end
file:close()
end

function validate_card(file_name, card_number, card_password)
local data, headers = read_csv_file(file_name)
for _, values in ipairs(data) do
if values1 == card_number and values2 == card_password then
return false
end
end
return true
end

function record_card(file_name, card_number, card_password, value, account, reference,time)
print(file_name, card_number, card_password, value, account, reference, time)
local data, headers = read_csv_file(file_name)
table.insert(data, {card_number, card_password, value, account, reference, time})
write_csv_file(file_name, {data[#data]}, headers)
end

–[[活动安排

周一:夺镖任务
周二:天元盛典
周三:花灯报吉
周四:城东保卫战
周五:孔庙祭祀
周末:龙宫寻宝

]]–

–[[
简单
左键选中道具
仓库拿起

跨地图
地图旗子

叠加选项
玩家信息

变身卡
炼妖

PK
帮派

困难
WIN7
日志
存档缓存 redis

未开始
法宝
宝宝
好友
可接任务
全局喇叭

手机
左上角点不到
物品 使用 丢弃
移动 整理

]]

,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

2014-01-07 2014-01-09 2014-01-11 2014-01-13 2014-01-15 2014-01-17 2014-01-19 2014-01-21 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.3.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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