访问修饰符(public、private、protected、internal)的作用和区别

在C#(以及其他一些面向对象的编程语言)中,访问修饰符用于控制成员(字段、属性、方法等)的可访问性。这些修饰符决定了哪些代码可以访问给定的类成员。以下是四种主要的访问修饰符及其作用和区别:

  1. public

    • 作用:公共访问。成员可以从任何其他代码访问,包括在同一程序集中的其他类,其他程序集中的类,甚至从派生类中。
    • 示例:通常用于类的公共接口,如属性和方法,这些属性和方法应由类的用户调用。
  2. private

    • 作用:私有访问。成员只能在声明它的类内部访问。其他类,包括派生类,都不能访问该成员。
    • 示例:通常用于存储类的内部状态,这些状态不需要从类的外部直接访问或修改。
  3. protected

    • 作用:保护访问。成员可以在声明它的类内部以及派生类内部访问。但是,它不能从其他程序集中的类访问。
    • 示例:通常用于定义基类中的方法和字段,这些方法和字段应由派生类访问,但不应由其他类访问。
  4. internal(也称为“程序集内部”或“程序集私有”)

    • 作用:内部访问。成员只能在同一程序集中的其他类访问。从其他程序集中的类,甚至从派生类中,都不能访问该成员。
    • 示例:通常用于定义那些仅应在同一程序集中使用的类和成员,或者用于定义不应在派生类中被覆盖的方法。

区别总结

  • public 是最开放的,可以从任何地方访问。
  • private 是最封闭的,只能在声明它的类内部访问。
  • protected 允许在声明它的类及其派生类内部访问,但仅限于同一程序集。
  • internal 允许在同一程序集中的任何类访问,但不允许从其他程序集访问,即使是派生类也不行。

这些访问修饰符提供了一种控制类成员可见性和可访问性的机制,从而支持封装、继承和多态性等面向对象编程的核心概念。

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