前言
通常来说作弊器载体方式有很多种,最常见的就是一个主进程的exe或dll文件,注入器部分的exe只负责将dll文件注入到已经启动的游戏进程,这时注入器的作用就完毕了。
这里将以经典的FPS射击游戏CS1.6为例子,逐步探讨其中的原理与设计思路,让你能逐步理解这种在ring3层的各种对抗技巧。
在后续的章节中,我们将会深入探讨其中的原现、代码实现,以及相应的对抗方法。
在这里,要再次特别强调的:
以下内容仅为技术原理,及部分代码片段,仅供技术学习交流,产生的一切后果,均与本人本站无关!
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、基础功能简介
一个FPS游戏类的作弊器部分的才是核心的部分包含了真正实现核心的代码,通常包括以下三个部分:
1.UI交互
这里只是负责与主界面交互相关用的,比如从dll中读取用户血量等玩家信息至主界面的exe程序中,通常这一部分实现起来比较简单。
2.显示方面
比如常见的全图透视、地图高亮、防闪光弹、防烟雾弹、显示距离、显示武器名称、显示玩家昵称、显示血量等等,这一部分通常是都是使用WinGDI、DirectX、OpenGL系列API绘图函数来最终绘制出相应的文字、线条或矩形等。
3.控制方面
比如常见的自动瞄准、自动攻击、加速移动、瞬移等等。