二、C++反作弊对抗实战 (进阶篇 —— 11.利用ebp返回地址检测非法call函数调用)

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  这一章节我们将讲解如何利用堆栈的ebp返回地址,来检测各种非法call函数,本章节完整的示例代码放在2.11目录,例程中的代码运行效果如下所示:


一、原理分析

  大多游戏都会根据调用栈来检测是不是合法调用,当然在ring3的话受限太多,下面这个代码的核心思路是:

1、检查是否为合法CALL
  inline hook OpenGL32/MessageBox,然后根据调用栈检测是不是游戏正常调用(比如主进程、XX.DLL),排除

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