在这之前我一直在使用MFC框架,现在要学习WTL似乎有些牵强......
俗话说得好:“工欲善其事,必先利其器”,还是先将基本术语搞清楚吧!
1、STL 即 Standard Template Library
STL(标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、 Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。现在虽说它主要出现在C+ +中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间。
STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭 代器),几乎所有的代码都采用了模板类和模版函数的方式,这相比于传统的由函数和类 组成的库来说提供了更好的代码重用机会。在C++标准中,STL被组织为下面的13个头文件:<algorithm>、<deque>、<functional>、<iterator>、<vector>、<list>、<map>、<me mory>、<numeric>、<queue>、<set>、<stack>和<utility>。以下笔者就简单介绍一下ST L各个部分的主要特点。
从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list,vector,set,map等,STL也
是算法和其他一些组件的集合。这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很 多年的杰作。
STL的目的是标准化组件,这样你就不用重新开发它们了。你可以仅仅使用这些现成的 组件。STL现在是C++的一部分,因此不用额外安装什麽。它被内建在你的编译器之内。因为STL的list是一个简单的容器,所以我打算从它开始介绍STL如何使用。如果你懂得了这个概念,其他的就都没有问题了。另外,list容器是相当简单的,我们会看到这一点。
STL容器可以保存对象,内建对象和类对象。它们会安全的保存对象,并定义我们能够操作的这个对象的接口。放在蛋架上的鸡蛋不会滚到桌上。它们很安全。因此,在STL容器中的对象也很安全。我知道这个比喻听起来很老土,但是它很正确。
STL算法是标准算法,我们可以把它们应用在那些容器中的对象上。这些算法都有很著名的执行特性。它们可以给对象排序,删除它们,给它们记数,比较,找出特殊的对象,
把它们合并到另一个容器中,以及执行其他有用的操作。
STL iterator就象是容器中指向对象的指针。STL的算法使用iterator在容器上进行操作。Iterator设置算法的边界 ,容器的长度,和其他一些事情。举个例子,有些iterator仅让算法读元素,有一些让算法写元素,有一些则两者都行。 Iterator也决定在容器中处理的方向。
你可以通过调用容器的成员函数begin()来得到一个指向一个容器起始位置的iterator。你可以调用一个容器的 end() 函数来得到过去的最后一个值(就是处理停在那的那个值)。
这就是STL所有的东西,容器、算法、和允许算法工作在容器中的元素上的iterator。 算法以合适、标准的方法操作对象,并可通过iterator得到容器精确的长度。一旦做了这些,它们就在也不会“跑出边界”。 还有一些其他的对这些核心组件类型有功能性增强的组件,例如函数对象。
2、ATL即Active Template Library
可以看一下潘爱民关于《ATL Internals》的书评:
ATL是一个产生C++/COM代码的框架,就如同C语言是一个产生汇编代码的框架ATL又不同于MFC,它完全面向COM组件,其技术路线也不同于MFC,MFC使用的是C++中的继承、封装、嵌套等常规技术,而ATL使用了C++中模板、多继承等高级技术,甚至还用到了STL。所以学习和使用ATL要求我们必须熟悉这些C++高级特性。
另一方面,ATL结构完全针对COM中的诸多规范,这就要求使用人员必须非常了解COM规范,才有可能真正把ATL用好对于COM应用的开发,ATL无疑是首选的工具,与MFC相比,ATL的规模还不算大,但是从上述的介绍我们可以看出,ATL涉及到了COM的方方面面。实际上,ATL的内容还要多得多,比如OLE DB的支持、MTS的支持等,尽管如此,如果我们有了这本书中的内容为基础,那么再去学习这些扩展的内容就会容易得多,结合ATL中实现COM的基本手段加上这些应用技术的背景知识,我们可以很容易地掌握这些开发技术。
但是如果我们要想熟练掌握甚至精通ATL的话,那么这只是一个开头,前面还有漫长的路要走。原因有多方面,一则COM本身异常复杂,不下苦功难窥全貌;二则ATL确实奥妙很多,它体现了C++语法的博大精深;三则ATL还存在很多错误,虽然本书作者指出了一些错误,但实际的错误肯定更多,这就对ATL使用者提出了更高的要求,如果使用过程中不能发现这些错误或者避开这些错误,那么用ATL反而会阻碍我们的工作。
虽然ATL比较精深,但是这本书的讲解非常通俗易懂,语言比较简练,条理非常清楚。即使在读完这本书之后,它仍然可以作为参考书指导我们的开发和学习工作。我想,这就是好书的价值所在吧。
3、WTL即Windows Template Library
在ATL出现的时候,一些部分COM的编程人员开始觉得开发COM运用是一种快乐,因为使用它很方便地开发小规模的COM组件,但好景不长,现实的COM组件是包罗相当广泛的,特别当它们准备使用包装我窗口控件,发现ATL提供了相当的稀少。因此Microsoft推出了半成品与没有技术支持的WTL,这也是WTL诞生的原因。
很多初次接触WTL都问“WTL这三个字母代表什么呢?”:WTL全称为Windows Template Library,构架于ATL之上,采用C++模板技术来包装大部窗口控制,并给出一个与MFC相似的应用框架。
他们紧跟着问“那我如何得到它呢?”:由于WTL是Microsoft推出的,在Microsoft的PlatForm SDK中就有WTL是ATL的扩展,也是由ATL小组开发,包含在Microsoft于2000年1月发布的开发平台SDK包中(也可以从Microsoft网站上下载),虽然Microsoft没有正式支持。WTL通过提供一个用于编写Win32应用程序和控制的轻量级的框架,一些特殊的视图,GDI对象和实用的类,来扩展了ATL窗口类WTL设计特性--附带地,相对于MFC的优势--包括:
模板化,因此有较小的代码量。例如,一个简单的“hello world”SDI应用程序,基于WTL的程序只有24KB,而MFC静态连接结果是440KB,MFC动态连接的结果是24KB+1MB。无太多相关性,并且可以自由地和SDK代码直接混合。不会强迫使用特定的应用程序模型,尤其相对于MFC的应用程序框架。
WTL类包括:
标准控制(编辑框,列表框,按钮等等)
公共控制(包括列表视图,树形视图,进度条,微调按钮)
IE控制(rebar,平面滚动条,日历等等)
命令条,菜单,和更新UI类
公共对话框
属性单和页类
框架窗口,MDI框架和子框架,分隔条,可滚动的窗口
设备环境(DC)和GDI对象类(笔、刷子、位图等)
打印机及其信息和设备模式类
实用工具类:包括CPoint, CRect, CSize, 和CString类
WTL AppWizard允许你生成SDI、MDI、多线程SDI和基于对话框的应用程序。多线程SDI应用程序就象IE或Windows Explorer(我的电脑),看起来象是启动了多个实例,实质上它们是同一进程的多个视图。这些视图可以是普通的基于CWindowImpl的窗口,或基于窗体、列表框、编辑框、列表视图、树形视图、丰富文本编辑框或HTML控制。你可以让你的应用程序拥有rebar、命令条(如同Windows CE)、工具条或状态条。你的应用程序可以包含ActiveX控制,甚至可以是一个COM服务器。
本文转自skywalker256:http://blog.csdn.net/skywalker256/archive/2008/06/25/2585561.aspx