23种设计模式详细介绍

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。以下是23种常见的设计模式的详细介绍:

一、创建型模式

工厂方法模式(Factory Method Pattern)

工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。其核心结构包括抽象工厂类、具体工厂类、抽象产品和具体产品。

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。它允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关心实际产出的具体产品是什么。这样客户端就可以从具体的产品实现中解耦。

建造者模式(Builder Pattern)

建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。用户只需要指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节则不需要知道。

原型模式(Prototype Pattern)

原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。它主要应用在需要重复生成相似对象的场景,同时又能保证性能。

单例模式(Singleton Pattern)

单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。它通常用于对系统资源的控制,比如日志记录器、配置管理器等。

二、结构型模式

适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的那些类可以一起工作。

桥接模式(Bridge Pattern)

桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它主要用于解决继承带来的问题,通过将实现和抽象分离,使得它们可以独立演化。

组合模式(Composite Pattern)

组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

外观模式(Facade Pattern)

外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。它主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。

代理模式(Proxy Pattern)

代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它通常用于在访问对象时添加额外的操作,比如权限检查、日志记录等。

三、行为型模式

职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)

职责链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

命令模式(Command Pattern)

命令模式将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端与接收者解耦。它主要用于实现撤销和恢复功能。

解释器模式(Interpreter Pattern)

解释器模式给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。它主要用于实现自定义的语言解释器。

迭代器模式(Iterator Pattern)

迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。它主要用于遍历集合对象。

中介者模式(Mediator Pattern)

中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

备忘录模式(Memento Pattern)

备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。它主要用于实现对象的撤销功能。

观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。它主要用于实现事件驱动的系统。

状态模式(State Pattern)

状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。它主要用于实现依赖于对象状态的行为。

策略模式(Strategy Pattern)

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。它让算法独立于使用它的客户。它主要用于实现多种可选的算法或策略。

模板方法模式(Template Method Pattern)

模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。它主要用于实现一些固定步骤的算法,但允许子类自定义其中某些步骤的实现。

访问者模式(Visitor Pattern)

访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。它主要用于实现对数据结构(如对象结构)的多种不同操作,但又不想让这些操作“污染”数据结构的类。同时,访问者模式也是一种将数据操作与数据结构分离的设计思想。

以上是对23种设计模式的简要介绍,每种模式都有其特定的应用场景和优缺点,需要根据实际情况选择使用。在实际开发中,灵活运用设计模式可以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。

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