/**
* 读取图片属性:旋转的角度
*
* @param path 图片绝对路径
* @return degree旋转的角度
*/
public static int readPictureOrientation(String path) {
try {
ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path);
return exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION,
ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
} catch (IOException e) {
HLog.e(TAG, "readPictureOrientation: " + Log.getStackTraceString(e));
}
return ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL;
}
尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,
因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。
因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,
decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常。
改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source
另外,decodeStream直接拿图片来读取字节码,不会根据机器的各种分辨率来自动适应,
使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,
否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。
默认情况下android进程的内存占用量为16M,因为bitmap他除了java中持有数据外,底层C++的skia图形库还会持有一个SKBitmap对象,因此一般图片占用内存推荐大小应该不超过8M
另外,以下方式也大有帮助:
1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
2. if(!bmp.isRecycle() ){
bmp.recycle() //回收图片所占的内存
system.gc() //提醒系统及时回收
}
以最省内存的方式读取本地资源的图片
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
//获取资源图片
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
对 于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体 原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法: private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate时就可以调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。
介绍一下图片占用进程的内存算法吧。
android中处理图片的基础类是Bitmap,顾名思义,就是位图。占用内存的算法如下:
图片的width*height*Config。
如果Config设置为ARGB_8888,那么上面的Config就是4。一张480*320的图片占用的内存就是480*320*4 byte。
前面有人说了一下8M的概念,其实是在默认情况下android进程的内存占用量为16M,因为Bitmap他除了java中持有数据外,底层C++的 skia图形库还会持有一个SKBitmap对象,因此一般图片占用内存推荐大小应该不超过8M。这个可以调整,编译源代码时可以设置参数。
根据角度旋转图片
在Android开发过程中,几乎每个应用都会或多或少的涉及到对图片的处理。经常遇到的一个情况就是,取得的图片是横着的,而实际需要的图片是正着的,也就是竖着的。这里就涉及到对图片横坚情况的判断,也就是图片的当前的角度。然后根据角度来纠正,得到想要的图片。
在android的源代码里提供了一个专门读写图片信息的类ExifInterface,官方给出的注释为:This is a class for reading and writing Exif tags in a JPEG file ,可见ExifInterface是专门用来读写JPEG图片文件Exif信息的类。
Exif信息里面就包括了角度,GPS经纬度,白平衡,闪光灯等信息。ExifInterface的用法相对简单,只有一个带参的构造方法,将图片文件地址传过去就可以了。类里提供了getAttribute方法来取得各种属性,当得也可以用setAttribute方法来为已存在的图片设置或修改其本来属性。
/**
* 读取图片属性:旋转的角度
* @param path 图片绝对路径
* @return degree旋转的角度
*/
public static int readPictureDegree(String path) {
int degree = 0;
try {
ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path);
int orientation = exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION,ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
switch (orientation) {
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
degree = 90;
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
degree = 180;
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
degree = 270;
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return degree;
}
return degree;
}
旋转图片,代码如下
/*
* 旋转图片
*
* @param angle
*
* @param bitmap
*
* @return Bitmap
*/
public static Bitmap rotateImageView(int angle, Bitmap bitmap) {
// 旋转图片 动作
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(angle);
// 创建新的图片
@SuppressWarnings("UnnecessaryLocalVariable")
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
return resizedBitmap;
}