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里海PK内核函数专栏
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PK内核函数在NX二次开发中的应用
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获取对象的重心,速度快 PK_TOPOL_eval_mass_props。原创 2024-07-20 10:43:55 · 1570 阅读 · 0 评论 -
UG\NX二次开发 获取对象的质心,速度快 PK_TOPOL_eval_mass_props
获取对象的质心,速度快 PK_TOPOL_eval_mass_props。原创 2024-07-20 10:44:02 · 1577 阅读 · 0 评论 -
UG\NX二次开发 获取对象的体积,速度快 PK_TOPOL_eval_mass_props
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UG\NX二次开发 获取对象的质量,速度快 PK_TOPOL_eval_mass_props
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UG\NX二次开发 获取对象的面积,速度快 PK_TOPOL_eval_mass_props
群友问如何找最大的面,那么可以通过遍历所有面,求每个面的面积,通过比较面积找到最大的面,下面这个封装函数可获取对象的面积。如果是体,则返回的是表面积。如果输入的是面则返回面积。函数已重载,可以输入单个或者多个对象。原创 2024-07-19 19:00:00 · 249 阅读 · 0 评论 -
UG\NX二次开发 获取边的端点 PK_EDGE_ask_vertices
获取面的所有顶点 PK_EDGE_ask_vertices。原创 2024-07-17 20:00:00 · 130 阅读 · 0 评论 -
UG\NX二次开发 获取面的所有顶点 PK_FACE_ask_vertices
UG\NX二次开发 获取面的所有顶点 PK_FACE_ask_vertices。原创 2024-07-17 18:45:00 · 155 阅读 · 0 评论 -
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获取体的顶点PK_BODY_ask_vertices。原创 2024-07-16 11:40:09 · 3701 阅读 · 0 评论 -
UG\NX二次开发 ps对象与nx对象互相转换UF_PS_ask_ps_tag_of_object、UF_PS_ask_object_of_ps_tag
ps对象与nx对象互相转换。原创 2024-07-05 21:45:00 · 98 阅读 · 0 评论 -
UG\NX二次开发 获取边在指定方向的极限点
获取边在指定方向的极限点。原创 2024-07-02 17:50:58 · 66 阅读 · 0 评论 -
UG\NX二次开发 获取多个面在指定方向的极点 PK_FACE_find_extreme
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获取面在指定方向的极点。原创 2024-07-02 17:20:05 · 50 阅读 · 0 评论 -
UG\NX二次开发 获取多个体在指定方向上的极点
获取多个体在指定方向上的极点。原创 2024-07-02 15:40:12 · 1919 阅读 · 2 评论 -
UG\NX二次开发 获取体在指定方向的极点 PK_BODY_find_extreme
指定一个方向,获取体的极点(最远点),下面的例子是获取体上-z方向的最远的点的坐标,并在此位置生成要给球。原创 2024-07-02 11:24:34 · 95 阅读 · 0 评论