1、rand()
rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。
不过,由于rand()的内部实现是用线性同余法做的,所以生成的并不是真正的随机数,而是在一定范围内可看为随机的伪随机数。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << rand()%100<< " ";
}
return 0;
}
83 86 77 15 93 35 86 92 49 21
在100中产生随机数, 但是因为没有随机种子,所以下一次运行也是这个数,因此就要引出srand
2、srand()
srand()可用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。
通过设置不同的种子,我们可以获取不同的随机数序列。
可以利用srand((int)(time(NULL))的方法,利用系统时钟,产生不同的随机数种子。不过要调用time(),需要加入头文件< ctime >。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
srand((int)time(0)); // 产生随机种子 把0换成NULL也行
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << rand()%100<< " ";
}
return 0;
}
13 8 99 28 43 84 34 24 72 19
11 90 27 79 94 4 9 42 84 26 两次产生的数据就不一样了
3、宏定义改进
为了方便的使用我们可以用宏定义来替换 rand函数 :
#define random(x) rand()%(x)
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#define random(x) rand()%(x)
using namespace std;
int main()
{
srand((int)time(0)); // 产生随机种子 把0换成NULL也行
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << random(100) << " ";
}
return 0;
}
4、范围内的随机变量
产生一定范围随机数的通用表示公式是:
要取得[0,n) 就是rand()%n 表示 从0到n-1的数
要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。
要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#define random(a,b) (rand()%(b-a)+a)
using namespace std;
int main()
{
srand((int)time(0)); // 产生随机种子 把0换成NULL也行
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << random(5, 10) << " ";
}
return 0;
}
5 5 9 7 9 6 5 5 7 7 产生5到10之间的数, 不包括5 和 10