理解 Delphi 的类(四) - 初识类的事件

先勾画一下思路:
1、建立一个类, 里面有年龄字段 FAge;
2、通过 Age 属性读写 FAge;
3、如果输入的年龄刚好是 100 岁, 将会激发一个事件, 这个事件我们给它命名为: OnHundred


unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    Button3: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure Button3Click(Sender: TObject);
  end;

  {先定义一个特殊的类型: 一个对象所属的过程类型; 这是建立一个事件的前提}
  TMyEvent = procedure of object;

  {TMyClass 类}
  TMyClass = class
  strict private
    FAge: Integer;           {年龄字段}
    FOnHundred: TMyEvent;    {为我们刚刚定义的 TMyEvent 类型指定一个变量: FOnHundred}
    procedure SetAge( const Value: Integer);
  public
    procedure SetOnHundred1; {建立事件将要调用的过程}
    procedure SetOnHundred2; {建立事件将要调用的过程}
    constructor Create;
    property Age: Integer read FAge write SetAge;
    property OnHundred: TMyEvent read FOnHundred write FOnHundred; {其实事件也是属性}
    {事件命名一般用 On 开始}
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}


{ TMyClass }

constructor TMyClass .Create;
begin
  FOnHundred := SetOnHundred1; {在对象建立时, 我们先让事件调用 SetOnHundred1 方法}
end;

procedure TMyClass .SetAge( const Value: Integer);
begin
  if (Value> 0) and (Value< 200) then
    Fage := Value;

  if Value= 100 then
    OnHundred;      {当输入的年龄是 100 岁时, 激活事件}
end;

procedure TMyClass .SetOnHundred1;
begin
  ShowMessage( '祝贺您 100 岁大寿!');
end;

procedure TMyClass .SetOnHundred2;
begin
  ShowMessage( '但愿我们都能活到 100 岁!');
end;



//测试1:

procedure TForm1 .Button1Click(Sender: TObject);
var
  myClass: TMyClass;
begin
  myClass := TMyClass .Create;
  myClass .Age := 99;                  {如果年龄不是负数而又小于 200}
  ShowMessage(IntToStr(myClass .Age)); {99; 对象就接受了}
  myClass .Free;
end;

//测试2:

procedure TForm1 .Button2Click(Sender: TObject);
var
  myClass: TMyClass;
begin
  myClass := TMyClass .Create;
  myClass .Age := 100; {这时将会激活事件, 弹出对话框: 祝贺您 100 岁大寿!}
  myClass .Free;
end;

//测试3:

procedure TForm1 .Button3Click(Sender: TObject);
var
  myClass: TMyClass;
begin
  myClass := TMyClass .Create;
  myClass .OnHundred := myClass .SetOnHundred2; {让事件指向另一个方法}
  myClass .Age := 100; {这时将会激活事件, 弹出对话框: 但愿我们都能活到 100 岁!}
  myClass .Free;
end;

{
  本节我自定义了一个事件类型: TMyEvent, 它没有参数,
  一般系统定义的事件类型都是有参数的;

  事件类型就是一个指针, 它指向一个过程,
  事件类型定义时就指定了参数的类型和个数,
  事件调用的过程的参数必须和定义时一致,
  譬如 TMyEvent 没有参数, 它调用的 SetOnHundred1、SetOnHundred2 也都没有参数.
}

end.


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