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原创 Animator 实现动画完成事件的一些思考
动画事件近来想在PlayMaker上Action上加一个播放动画并等待完成的功能,于是乎落入了井底深坑。虽然处处设坎,但是也还是有两个可行的解决方案(注意这里可行的意思是只能在PlayMaker的Action上进行编辑操作,而不是通过加组件这种增加操作复杂性来解决问题):动态添加AnimationEvent做回调(同步事件)模拟当前动画进度做回调(非同步事件)同步回调 AnimationEvent先来说说事件这个,实现相对简单,因为事件是侦对AnimationClip而添加,所以这里实现大概又分
2021-12-22 10:34:21
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JsonFx插件以及使用方法
用插件解析Json与解析类为Json,可以方便的应该之前用过一些插件,都是根据取key值来得value。感觉操作起来很麻烦,特别是在unity3d游戏数值比较多的情况下。
比如一个得到Json,先序列化,然后["name"] = xxx, ["hp"] = xxx, ["fuck"] = XX,
麻烦,效率低,字符串不能批量改名,代码写出来有一堆,恶心!
这个用demo更方便
2013-07-15
空空如也
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