进程调度算法整理


1、FCFS(First come first serve),或者称为FIFO算法,先来先处理。这个算法的优点是简单,实现容易,并且似乎公平;缺点在于短的任务有可能变的非常慢,因为其前面的任务占用很长时间,造成了平均响应时间非常慢。

2、时间片轮询算法,这是对FIFO算法的改进,目的是改善短程序(运行时间短)的响应时间,其方法就是周期性地进行进程切换。这个算法的关键点在于时间片的选择,时间片过大,那么轮转就越接近FIFO,如果太小,进程切换的开销大于执行程序的开销,从而降低了系统效率。因此选择合适的时间片就非常重要。选择时间片的两个需要考虑的因素:一次进程切换所使用的系统消耗以及我们能接受的整个系统消耗、系统运行的进程数。
    时间片轮询看上起非常公平,并且响应时间非常好,然而时间片轮转并不能保证系统的响应时间总是比FIFO短,这很大程度上取决于时间片大小的选择,以及这个大小与进程运行时间的相互关系。

3、STCF算法(Short time to complete first),顾名思义就是短任务优先算法。这种算法的核心就是所有的程序都有一个优先级,短任务的优先级比长任务的高,而OS总是安排优先级高的进程运行。
    STCF又分为两类:非抢占式和抢占式。非抢占式STCF就是让已经在CPU上运行的程序执行到结束或者阻塞,然后在所有的就绪进程中选择执行时间最短的来执行;而抢占式STCF就不是这样,在每进来一个新的进程时,就对所有进程(包括正在CPU上执行的进程)进行检查,谁的执行时间短,就运行谁。

    STCF总是能提供最优的响应时间,然而它也有缺点,第一可能造成长任务的程序无法得到CPU时间而饥饿,因为OS总是优先执行短任务;其次,关键问题在于我们怎么知道程序的运行时间,怎么预测某个进程需要的执行时间?通常有两个办法:使用启发式方法估算(例如根据程序大小估算),或者将程序执行一遍后记录其所用的CPU时间,在以后的执行过程中就可以根据这个测量数据来进行STCF调度。

4、优先级调度,STCF遇到的问题是长任务的程序可能饥饿,那么优先级调度算法可以通过给长任务的进程更高的优先级来解决这个问题;优先级调度遇到的问题可能是短任务的进程饥饿,这个可以通过动态调整优先级来解决。实际上动态调整优先级(称为权值)+时间片轮询的策略正是linux的进程调度策略之一的 SCHED_OTHER分时调度策略,它的调度过程如下:

(1)创建任务指定采用分时调度策略,并指定优先级nice值(-20~19)。

(2)将根据每个任务的nice值确定在cpu上的执行时间(counter)。

(3)如果没有等待资源,则将该任务加入到就绪队列中。

(4)调度程序遍历就绪队列中的任务,通过对每个任务动态优先级的计算(counter+20-nice)结果,选择计算结果最大的一个去运行,当这个时间片用完后(counter减至0)或者主动放弃cpu时,该任务将被放在就绪队列末尾(时间片用完)或等待队列(因等待资源而放弃cpu)中。

(5)此时调度程序重复上面计算过程,转到第4步。

(6)当调度程序发现所有就绪任务计算所得的权值都为不大于0时,重复第2步。

linux还有两个实时进程的调度策略:FIFO和RR,实时进程会立即抢占非实时进程。

5、显然,没有什么调度算法是毫无缺点的,因此现代OS通常都会采用混合调度算法。例如将不同的进程分为几个大类,每个大类有不同的优先级,不同大类的进程的调度取决于大类的优先级,同一个大类的进程采用时间片轮询来保证公平性。

6、其他调度算法,保证调度算法保证每个进程享用的CPU时间完全一样;彩票调度算法是一种概率调度算法,通过给进程“发彩票”的多少,来赋予不同进程不同的调用时间,彩票调度算法的优点是非常灵活,如果你给短任务发更多“彩票”,那么就类似STCF调度,如果给每个进程一样多的“彩票”,那么就类似保证调度;用户公平调度算法,是按照每个用户,而不是按照每个进程来进行公平分配CPU时间,这是为了防止贪婪用户启用了过多进程导致系统效率降低甚至停顿。

7、实时系统的调度算法,实时系统需要考虑每个具体任务的响应时间必须符合要求,在截止时间前完成。
(1)EDF调度算法,就是最早截止任务优先(Earliest deadline first)算法,也就是让最早截止的任务先做。当新的任务过来时,如果它的截止时间更靠前,那么就让新任务抢占正在执行的任务。EDF算法其实是贪心算法的一种体现。如果一组任务可以被调度(也就是所有任务的截止时间在理论上都可以得到满足),那么EDF可以满足。如果一批任务不能全部满足(全部在各自的截止时间前完成),那EDF满足的任务数最多,这就是它最优的体现。EDF其实就是抢占式的STCF,只不过将程序的执行时间换成了截止时间。EDF的缺点在于需要对每个任务的截止时间做计算并动态调整优先级,并且抢占任务也需要消耗系统资源。因此它的实际效果比理论效果差一点。

(2)RMS调度算法,EDF是动态调度算法,而RMS(rate monotonic scheduling)算法是一种静态最优算法;该算法在进行调度前先计算出所有任务的优先级,然后按照计算出来的优先级进行调度,任务执行中间既不接收新任务,也不进行优先级调整或者CPU抢占。因此它的优点是系统消耗小,缺点就是不灵活了。对于RMS算法,关键点在于判断一个任务组是否能被调度,这里有一个定律,如果一个系统的所有任务的CPU利用率都低于ln2,那么这些任务的截止时间均可以得到满足,ln2约等于0.693147,也就是此时系统还剩下有30%的CPU时间。这个证明是Liu和Kayland在1973年给出的。
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