轻量级分布式 RPC 框架
http://my.oschina.net/huangyong/blog/361751
RPC框架的侵入
Thrift Transport可以使用TCP(Socket)或者是HTTP
这个也是非常好的特性,在某些情况Transport使用HTTP会带来很多便利,使用HTTP虽然有一些额外开销,但是HTTP的周边配套设施的完善足够抵消这种开销。使用TCP很多状态实时监控都需要服务系统从头做起。
Thrift的Version与服务的version存在一定的重复
服务牵涉到版本管理,我们希望通过发现服务来管理,但是Thrift本身也有版本的设计。
这些矛盾的本质就是服务框架需要的一些功能是自己实现还是依赖Thrift来实现,很多Thrift使用方如Twitter rpc-client干脆就直接在Thrift框架基础上增强。
你应该知道的 RPC 原理
http://www.wuseyun.com/htmldata/news/0/90305.html
我们先看下一个RPC调用的流程:
1)服务消费方(client)调用以本地调用方式调用服务;
2)client stub接收到调用后负责将方法、参数等组装成能够进行网络传输的消息体;
3)client stub找到服务地址,并将消息发送到服务端;
4)server stub收到消息后进行解码;
5)server stub根据解码结果调用本地的服务;
6)本地服务执行并将结果返回给server stub;
7)server stub将返回结果打包成消息并发送至消费方;
8)client stub接收到消息,并进行解码;
9)服务消费方得到最终结果。
RPC的目标就是要2~8这些步骤都封装起来,让用户对这些细节透明。
从RPC的角度上看,主要看三点:1)通用性,比如是否能支持Map等复杂的数据结构;2)性能,包括时间复杂度和空间复杂度,由于RPC框架将会被公司几乎所有服务使用,如果序列化上能节约一点时间,对整个公司的收益都将非常可观,同理如果序列化上能节约一点内存,网络带宽也能省下不少;3)可扩展性,对互联网公司而言,业务变化快,如果序列化协议具有良好的可扩展性,支持自动增加新的业务字段,删除老的字段,而不影响老的服务,这将大大提供系统的健壮性。
目前国内各大互联网公司广泛使用Protobuf、Thrift、Avro等成熟的序列化解决方案来搭建RPC框架,这些都是久经考验的解决方案。
通信
目前有两种IO通信模型:
1)BIO;2)NIO。一般RPC框架需要支持这两种IO模型
2)使用java nio方式自研,这种方式较为复杂,而且很有可能出现隐藏bug,见过一些互联网公司使用这种方式;2)基于mina,mina在早几年比较火热,不过这些年版本更新缓慢;
3)基于netty,现在很多RPC框架都直接基于netty这一IO通信框架,比如阿里巴巴的HSF、dubbo,Twitter的finagle等。
我们需要一种机制保证responseA丢给ThreadA,responseB丢给ThreadB。
1)client线程每次通过socket调用一次远程接口前,生成一个唯一的ID,即requestID(requestID必需保证在一个Socket连接里面是唯一的),一般常常使用AtomicLong从0开始累计数字生成唯一ID;
2)将处理结果的回调对象callback,存放到全局ConcurrentHashMap里面put(requestID, callback);
3)当线程调用channel.writeAndFlush()发送消息后,紧接着执行callback的get()方法试图获取远程返回的结果。在get()内部,则使用synchronized获取回调对象callback的锁,再先检测是否已经获取到结果,如果没有,然后调用callback的wait()方法,释放callback上的锁,让当前线程处于等待状态。
4)服务端接收到请求并处理后,将response结果(此结果中包含了前面的requestID)发送给客户端,客户端socket连接上专门监听消息的线程收到消息,分析结果,取到requestID,再从前面的ConcurrentHashMap里面get(requestID),从而找到callback对象,再用synchronized获取callback上的锁,将方法调用结果设置到callback对象里,再调用callback.notifyAll()唤醒前面处于等待状态的线程。
zookeeper被广泛用于实现服务自动注册与发现功能
zookeeper可以充当一个服务注册表(Service Registry),让多个服务提供者形成一个集群,让服务消费者通过服务注册表获取具体的服务访问地址(ip+端口)去访问具体的服务提供者。
轻量级分布式 RPC 框架
http://my.oschina.net/huangyong/blog/361751
深入浅出 RPC - 浅出篇
http://blog.csdn.net/mindfloating/article/details/39473807
http://blog.csdn.net/mindfloating/article/details/39474123
协议编解码
客户端代理在发起调用前需要对调用信息进行编码,这就要考虑需要编码些什么信息并以什么格式传输到服务端才能让服务端完成调用。出于效率考虑,编码的信息越少越好(传输数据少),编码的规则越简单越好(执行效率高)。我们先看下需要编码些什么信息:
这样我们的编码消息里面就分成了两部分,一部分是元信息、另一部分是调用的必要信息。如果设计一种 RPC 协议消息的话,元信息我们把它放在协议消息头中,而必要信息放在协议消息体中。
传输服务
RPC 的应用场景实质是一种可靠的请求应答消息流,和 HTTP 类似。因此选择长连接方式的 TCP 协议会更高效,与 HTTP 不同的是在协议层面我们定义了每个消息的唯一 id,因此可以更容易的复用连接。
执行调用
client stub 所做的事情仅仅是编码消息并传输给服务方,而真正调用过程发生在服务方。server stub 从前文的结构拆解中我们细分了 RpcProcessor 和 RpcInvoker 两个组件,一个负责控制调用过程,一个负责真正调用。
微博平台的RPC服务化实践
http://www.infoq.com/cn/articles/weibo-rpc-practice/
通讯协议选择:在评估了几个开源RPC框架的协议设计后,我们最终选择了在 TCP 链接基础上设计自己的 RPC 通讯协议,一个简单的二进制协议:定长 header 中包含一个 length 字段,然后就是二进制的 body payload,即序列化之后的 rpc request 或 response 。
http://my.oschina.net/huangyong/blog/361751
RPC框架的侵入
Thrift Transport可以使用TCP(Socket)或者是HTTP
这个也是非常好的特性,在某些情况Transport使用HTTP会带来很多便利,使用HTTP虽然有一些额外开销,但是HTTP的周边配套设施的完善足够抵消这种开销。使用TCP很多状态实时监控都需要服务系统从头做起。
Thrift的Version与服务的version存在一定的重复
服务牵涉到版本管理,我们希望通过发现服务来管理,但是Thrift本身也有版本的设计。
这些矛盾的本质就是服务框架需要的一些功能是自己实现还是依赖Thrift来实现,很多Thrift使用方如Twitter rpc-client干脆就直接在Thrift框架基础上增强。
你应该知道的 RPC 原理
http://www.wuseyun.com/htmldata/news/0/90305.html
我们先看下一个RPC调用的流程:
1)服务消费方(client)调用以本地调用方式调用服务;
2)client stub接收到调用后负责将方法、参数等组装成能够进行网络传输的消息体;
3)client stub找到服务地址,并将消息发送到服务端;
4)server stub收到消息后进行解码;
5)server stub根据解码结果调用本地的服务;
6)本地服务执行并将结果返回给server stub;
7)server stub将返回结果打包成消息并发送至消费方;
8)client stub接收到消息,并进行解码;
9)服务消费方得到最终结果。
RPC的目标就是要2~8这些步骤都封装起来,让用户对这些细节透明。
从RPC的角度上看,主要看三点:1)通用性,比如是否能支持Map等复杂的数据结构;2)性能,包括时间复杂度和空间复杂度,由于RPC框架将会被公司几乎所有服务使用,如果序列化上能节约一点时间,对整个公司的收益都将非常可观,同理如果序列化上能节约一点内存,网络带宽也能省下不少;3)可扩展性,对互联网公司而言,业务变化快,如果序列化协议具有良好的可扩展性,支持自动增加新的业务字段,删除老的字段,而不影响老的服务,这将大大提供系统的健壮性。
目前国内各大互联网公司广泛使用Protobuf、Thrift、Avro等成熟的序列化解决方案来搭建RPC框架,这些都是久经考验的解决方案。
通信
目前有两种IO通信模型:
1)BIO;2)NIO。一般RPC框架需要支持这两种IO模型
2)使用java nio方式自研,这种方式较为复杂,而且很有可能出现隐藏bug,见过一些互联网公司使用这种方式;2)基于mina,mina在早几年比较火热,不过这些年版本更新缓慢;
3)基于netty,现在很多RPC框架都直接基于netty这一IO通信框架,比如阿里巴巴的HSF、dubbo,Twitter的finagle等。
我们需要一种机制保证responseA丢给ThreadA,responseB丢给ThreadB。
1)client线程每次通过socket调用一次远程接口前,生成一个唯一的ID,即requestID(requestID必需保证在一个Socket连接里面是唯一的),一般常常使用AtomicLong从0开始累计数字生成唯一ID;
2)将处理结果的回调对象callback,存放到全局ConcurrentHashMap里面put(requestID, callback);
3)当线程调用channel.writeAndFlush()发送消息后,紧接着执行callback的get()方法试图获取远程返回的结果。在get()内部,则使用synchronized获取回调对象callback的锁,再先检测是否已经获取到结果,如果没有,然后调用callback的wait()方法,释放callback上的锁,让当前线程处于等待状态。
4)服务端接收到请求并处理后,将response结果(此结果中包含了前面的requestID)发送给客户端,客户端socket连接上专门监听消息的线程收到消息,分析结果,取到requestID,再从前面的ConcurrentHashMap里面get(requestID),从而找到callback对象,再用synchronized获取callback上的锁,将方法调用结果设置到callback对象里,再调用callback.notifyAll()唤醒前面处于等待状态的线程。
zookeeper被广泛用于实现服务自动注册与发现功能
zookeeper可以充当一个服务注册表(Service Registry),让多个服务提供者形成一个集群,让服务消费者通过服务注册表获取具体的服务访问地址(ip+端口)去访问具体的服务提供者。
轻量级分布式 RPC 框架
http://my.oschina.net/huangyong/blog/361751
深入浅出 RPC - 浅出篇
http://blog.csdn.net/mindfloating/article/details/39473807
http://blog.csdn.net/mindfloating/article/details/39474123
协议编解码
客户端代理在发起调用前需要对调用信息进行编码,这就要考虑需要编码些什么信息并以什么格式传输到服务端才能让服务端完成调用。出于效率考虑,编码的信息越少越好(传输数据少),编码的规则越简单越好(执行效率高)。我们先看下需要编码些什么信息:
-- 调用编码 --
1. 接口方法
包括接口名、方法名
2. 方法参数
包括参数类型、参数值
3. 调用属性
包括调用属性信息,例如调用附件隐式参数、调用超时时间等
-- 返回编码 --
1. 返回结果
接口方法中定义的返回值
2. 返回码
异常返回码
3. 返回异常信息
调用异常信息
这样我们的编码消息里面就分成了两部分,一部分是元信息、另一部分是调用的必要信息。如果设计一种 RPC 协议消息的话,元信息我们把它放在协议消息头中,而必要信息放在协议消息体中。
-- 消息头 --
magic : 协议魔数,为解码设计
header size: 协议头长度,为扩展设计
version : 协议版本,为兼容设计
st : 消息体序列化类型
hb : 心跳消息标记,为长连接传输层心跳设计
ow : 单向消息标记,
rp : 响应消息标记,不置位默认是请求消息
status code: 响应消息状态码
reserved : 为字节对齐保留
message id : 消息 id
body size : 消息体长度
-- 消息体 --
采用序列化编码,常见有以下格式
xml : 如 webservie soap
json : 如 JSON-RPC
binary: 如 thrift; hession; kryo 等
传输服务
RPC 的应用场景实质是一种可靠的请求应答消息流,和 HTTP 类似。因此选择长连接方式的 TCP 协议会更高效,与 HTTP 不同的是在协议层面我们定义了每个消息的唯一 id,因此可以更容易的复用连接。
执行调用
client stub 所做的事情仅仅是编码消息并传输给服务方,而真正调用过程发生在服务方。server stub 从前文的结构拆解中我们细分了 RpcProcessor 和 RpcInvoker 两个组件,一个负责控制调用过程,一个负责真正调用。
微博平台的RPC服务化实践
http://www.infoq.com/cn/articles/weibo-rpc-practice/
通讯协议选择:在评估了几个开源RPC框架的协议设计后,我们最终选择了在 TCP 链接基础上设计自己的 RPC 通讯协议,一个简单的二进制协议:定长 header 中包含一个 length 字段,然后就是二进制的 body payload,即序列化之后的 rpc request 或 response 。