渲染
排山和倒海
这个作者很懒,什么都没留下…
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xcode调试工具使用
xcode的工具链都很清楚,看开发者文档即可如何调试shader,查看shader问题截帧后,选择不同模式https://developer.apple.com/documentation/metal/shader_authoring/optimizing_performance_with_the_shader_profiler查看对应的frame graphahttps://developer.apple.com/documentation/metal/frame_capture_de原创 2020-07-16 14:46:03 · 767 阅读 · 0 评论 -
什么是render pass?render pass 和drawcall 的区别
备份下I'm currently trying to learn to use uniform buffers and instanced rendering.I know the concept of both, but in each Tutorial I read the term "renderpass" or "draw-call" comes up.Can someone explain to me what that means in Programming terms? is it转载 2020-07-14 10:01:48 · 1908 阅读 · 0 评论 -
unity SRP
https://blogs.unity3d.com/cn/2018/01/31/srp-overview/Unity SRP 是unity 自定义管线技术,允许开发者自定义管线控制渲染准备遮挡剔除内容准备Filtering rules准备Drawing rules然后就可以进行drawcall了todo原创 2020-06-29 21:30:48 · 221 阅读 · 0 评论 -
安卓下的坐标系
1980*1080横屏adb点击下的坐标系:(0,0)左上角 (1980,100)右上角(0,1080)左下角 (1980,1080)右下角minitouch点击下的坐标系:(1080,0)左上角 ...原创 2020-06-09 13:12:22 · 339 阅读 · 0 评论 -
learnoepngl模型加载的过程
1,编译自己的assimp库我的是64位的vs2019编译器,来进行编译的首先下载 cmake ,安装最适合自己的版本即可https://cmake.org/download/gui是长这个样子的,说一下遇到的几个问题。1)DXSDK版本问题https://download.microsoft.com/download/A/E/7/AE743F1F-632B-4809-87A9-AA1BB3458E31/DXSDK_Jun10.exe如果你本身机子上装了vs2010 dis.原创 2020-06-07 21:32:24 · 183 阅读 · 0 评论 -
snapdragon profiler realtime模式参数
ProcessCPU利用率Memory内存使用率network网络System系统性能数据CPU Core Frequency核心频率:当前CPU的核心频率,需要关注是否掉核CPU Core Load:CPU的负载(load average是当前占用CPU的进程数)CPU Core Utilization核心负载:利用率,手机繁忙程度GPU % bus busyclocks/second...原创 2020-06-01 22:19:52 · 2864 阅读 · 6 评论 -
snapdragon profiler的calculate stat模式
https://software.intel.com/zh-cn/articles/opengl-performance-tips-avoid-opengl-calls-that-synchronize-cpu-and-gpu王者的某个场景的snapdragon profiler分析结果,利用抓帧在右上角的calculate stats自动分析该帧的内容,以下收集整理做个介绍。API ...原创 2020-04-15 14:58:37 · 885 阅读 · 0 评论 -
非2次幂资源texture对性能的影响
https://gamedev.stackexchange.com/questions/7927/should-i-use-textures-not-sized-to-a-power-of-2总结来说主要有以下几个原因1,GPU是支持NOPT(非2的幂次方texture)的,但是会带来少许的性能损失2,占用更多内存,我的理解是NOPT会在渲染时转为OPT,往往这个消耗内存3,老的G...原创 2020-04-15 10:15:03 · 653 阅读 · 0 评论