第一章

  1. 编写第一个WINDOWS程序
    Windows关于「hello, world」程序

    [cpp]
    1. #include <windows.h>   
    2.   
    3. int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, //执行实体句柄   
    4.                     HINSTANCE hPrevInstance,  //传给WinMain的第二个参数总是NULL    
    5.                     PSTR szCmdLine, //用于执行程序的命令列   
    6.                     int iCmdShow)//指出程序最初显示的方式:最小化或者最大化   
    7. {     
    8.     MessageBox (NULL, //第一个参数通常是窗口句柄   
    9.                 TEXT("Hello, Windows 98!"),//在消息框主体中显示的字符串    
    10.                 TEXT("HelloMsg"), //是出现在消息框标题列上的字符串   
    11.                 0);//可以是在WINUSER.H中定义的一组以前缀MB_开始的常数的组合   
    12.   
    13.     //MessageBox函数返回IDYES、IDNO、IDCANCEL、IDABORT、  IDRETRY或IDIGNORE   
    14.     return 0 ;       
    15. }  

    其中WINUSER.H中关于按钮的定义:
    #define MB_OK                              0x00000000L
    #define MB_OKCANCEL                 0x00000001L

     

    windows编程的基本头文件定义:

    WINDEF.H 基本型态定义。
    WINNT.H 支持Unicode的型态定义。
    WINBASE.H Kernel函数。
    WINUSER.H 使用者接口函数。
    WINGDI.H 图形设备接口函数。

    补充: 

    Windows API是Windows的编程基础。在Windows核心中有三个动态链接库构成了Win32 API的主体。

    ①USER32.DLL:负责窗口管理,包括消息,菜单,光标,通信,计时器和其他控制显示窗口的函数。

    ②GDI32.DLL:图形设备接口,他管理用户界面的生成和图形绘制,主要包括设备描述表,字体,位图等。

    ③KERNEL32.DLL:Windows的核心,他管理内存调度,进程调度等低层功能。

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