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A function-based linear map symbol building and rendering method using shader
本文介绍了一种基于OpenGL shader的线性地图符号的绘制方法。
2018-05-12
Antialiased 2D Grid, Marker, and Arrow Shaders .pdf
Antialiased 2D Grid, Marker, and Arrow Shaders 。opengl 绘制2维符号,箭头的着色器方法
2018-05-12
Antialiased 2D Grid, Marker, and Arrow Shaders code
Antialiased 2D Grid, Marker, and Arrow Shaders .pdf的源码
2018-05-12
Shader-Based Antialiased, Dashed, Stroked Polylines pdf
Shader-Based Antialiased, Dashed, Stroked Polylines pdf
2018-05-12
Shader-Based Antialiased, Dashed, Stroked Polylines code
opengl绘制反走样,虚线,曲线,指定宽度,算法,以及python代码。是学习opengl,python,numpy,PyOpengl的好的参考。
2018-05-12
Type-2 Fuzzy Logic Uncertain Systems Modeling and Control.pdf
Type-2 Fuzzy Logic Uncertain Systems Modeling and Control
2018-05-12
Telerik_UI_for_WPF_2014_2_0617_Dev.part2.rar
此版本为开发版(零售版),无需序列号、无需破解;
Telerik_UI_for_WindowsPhone8_2014_2_0617_DEV.rar:
Telerik_UI_for_WPF_2014_2_0617_Dev.part2.rar
使用后请删除,或购买正版。
2014-07-27
Telerik_UI_for_WPF_2014_2_0617_Dev.part1.rar
此版本为开发版(零售版),无需序列号、无需破解;
Telerik_UI_for_WPF_2014_2_0617_Dev.msi:Telerik_UI_for_WPF_2014_2_0617_Dev.part1.rar
试用后,请删除,或购买正版 。
2014-07-27
WF本质论PDF中文(5/5)
本书详细讲解windows workflow Foundation(WF)的运作原理,并在解析原理的过程中给出WF的设计初衷。WF使用了一种开创性的方法来编写和执行程序。本书两位作者从WF项目立项开始就参与这个项目,负责规划、设计、开发了其中的大部分技术。在本书中,作者高屋建瓴地探讨了WF中的关键概念和整体架构,不仅涉及如何使用 WF,还涉及为什么这样使用WF,揭开了WF技术的神秘面纱。通过简单而极具说明性的例子,本书演示了如何利用WF的可扩展性编程来构造具体领域的程序。
2009-03-25
WF本质论PDF中文(4/5)
本书详细讲解windows workflow Foundation(WF)的运作原理,并在解析原理的过程中给出WF的设计初衷。WF使用了一种开创性的方法来编写和执行程序。本书两位作者从WF项目立项开始就参与这个项目,负责规划、设计、开发了其中的大部分技术。在本书中,作者高屋建瓴地探讨了WF中的关键概念和整体架构,不仅涉及如何使用 WF,还涉及为什么这样使用WF,揭开了WF技术的神秘面纱。通过简单而极具说明性的例子,本书演示了如何利用WF的可扩展性编程来构造具体领域的程序。
2009-03-25
WF本质论PDF中文(3/5)
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2009-03-25
WF本质论PDF中文(2/5)
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2009-03-25
WF本质论PDF中文(1/5)
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2009-03-25
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