设计模式之-----单例模式
1. 设计模式的类型
- 创建型模式
- 单例模式(Singleton)
- 工厂模式(Factory Method)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 原型模式(Prototype)
- 建造者模式(Builder)
- 结构型模式
- 适配器模式(Adapter)
- 桥接模式(Bridge)
- 组合模式(Composite)
- 装饰器模式(Decorator)
- 外观模式(Facade)
- 享元模式(Flyweight)
- 代理模式(Proxy)
- 行为型模式
- 责任链模式(Chain Of Responsibility)
- 命令模式(Command)
- 解释器模式(Interpreter)
- 迭代器模式(Iterator)
- 中介者模式(Mediator)
- 备忘录模式(Memento)
- 观察者模式(Observer)
- 状态模式(State)
- 策略模式(Strategy)
- 模板模式(Template Method)
- 访问者模式(Visitor)
设计模式的六大原则
- 开闭原则
- 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序进行拓展的时候,不能修改原有的代码,实现一个热拔插的效果。简而言之,是为了使程序扩展性更好,易于维护和升级,想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
- 里氏代换原则
- 里氏代换原则是面向对象设计的基本准则之一,里氏代换意思是:任何基类出现的地方,子类一定可以出现,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充,实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体体现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
- 依赖倒转原则
- 这个原则是开闭原则的基础,具体内容是,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
- 接口隔离原则
- 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,它还有另外一个意思是:降低类之间的契合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
- 迪米特原则、又称最少知道原则
- 迪米特原则是指:一个实体应当尽量少与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
- 合成复用原则
- 合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合得方式,而不是使用继承。
单例模式
简介
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单例模式是java中最简单得设计模式之一,这种模式属于创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建,这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
- 单例类只能有一个实例
- 单例类必须自己创建一个自己的唯一实例
- 单例类必须给所有其他对象提供这一实例
优点
- 在内存中只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例。
- 避免对资源的多重占用。
缺点
- 没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心其内部逻辑,而不关心外部怎么来进行实例化。
场景
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要求生产唯一序列号
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创建一个对象需要消耗的资源过多,比如I/O与数据库的连接等等。
实现
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在java中实现单例模式的方式主要有四种,分别为
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饿汉式
/** * @ClassName Demo * @Description: TODO 饿汉式 * @Author qywang * @Date 2020/6/27 * @Version V1.0 **/ public class Demo { private static final Demo demo = new Demo(); private Demo() { } public static Demo getInstance() { return demo; } }
- 描述
- 这种方式比较常用,但是容易产生垃圾对象。它基于ClassLoader机制避免了多线程的同步问题。
- 优点
- 没有加锁,执行效率很高。
- 缺点
- 类加载时就初始化,浪费内存。
- 描述
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懒汉式
/** * @ClassName Demo * @Description: TODO 懒汉式,使用double checking双重检查以及volatile关键字保证线程安全以及禁止指令重排 * @Author qywang * @Date 2020/6/27 * @Version V1.0 **/ public class Demo { private static volatile Demo demo; private Demo() { } public static Demo getInstance() { if (null == demo) { synchronized (Demo.class) { if (null == demo) { demo = new Demo(); } } } return demo; } }
- 描述
- 这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。只是在实现的时候较复杂。
- 描述
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静态内部类
/** * @ClassName Demo * @Description: TODO * @Author qywang * @Date 2020/6/27 * @Version V1.0 **/ public class Demo { private Demo() { } public static class DemoHolder { private static final Demo demo = new Demo(); } public static Demo getInstance() { return DemoHolder.demo; } }
- 描述
- 这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。
- 描述
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枚举
/** * @ClassName Demo * @Description: TODO * @Author qywang * @Date 2020/6/27 * @Version V1.0 **/ public enum Demo { INSTANCE; public void sayHello(){ System.out.println("hello world"); } } /** * @ClassName Demo1 * @Description: TODO * @Author qywang * @Date 2020/6/27 * @Version V1.0 **/ public class Demo1 { public static void main(String[] args) { Demo instance = Demo.INSTANCE; instance.sayHello(); } }
- 描述
- 这是实现单例的最佳方法,它更简洁,自动支持序列化机制,不但线程安全,序列化也是安全的。
- 描述