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原创 Pomelo杂记(四)
1、----------------------------------------------------------pomelo目前提供了hybridconnector和sioconnector,其中hybridconnector支持socket(TCP)和websocket,sioconnector支持socket.io(websocket的封装)。sioconnector使
2013-09-30 12:14:09 7438
原创 C# Socket异步聊天例子
最近在配合游戏服务器端搞一个客户端通信,客户端是unity搞的,理所当然就高C#了,上手之前先看了一下C# Socket通信这一块,基本不考虑同步方式,而异步方式,微软也提供了两套API,一套是Begin打头的,一套是基于SocketAsyncEventArgs 的,先看了Begin这一套,写了个聊天的例子,先看一张图(从别处挖来的):上面是基本通信框架,但是例子实际的情况是类似Q
2013-09-30 11:43:42 8639 1
原创 开源手游暗黑世界客户端部分代码注解续
开源手游,暗黑世界客户端基于Cocos2d-x 2.1.4,详情:http://www.9miao.com/thread-42811-1-1.html接上篇博客:http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/11234467介绍点击登录之后---------------------------------------------
2013-09-09 16:50:43 4161 1
原创 在MAC下调试运行暗黑世界客户端及部分代码注解(基于Firefly)
目前有两个客户端,一个基于cocos2d-x、一个基于unity3d,这两个客户端的调试运行官网也有相关教程,我这是基于我自己的mac环境调试运行的。一、先是基于coco2d-x的客户端1、最快的方式是,先在mac安装xcode,我这用xcode4.6,然后下载cocos2d-x安装包,我这用2.1.5,直接解压到documents得到cocos2d-x-2.1.5,不用着急装他的模板,接
2013-09-06 16:35:51 4471
原创 windows下游戏服务器端框架Firefly安装说明及demo运行
本来公司一个网游服务器端选定了pomelo框架,后来出了个Firefly,为做一个对比,决定研究一下Firefly。看了一下Firefly,感觉头大,python的,本人python小白,只好慢慢折腾,一天下来总算装上了Firefly框架,并把他的那个开源网游《暗黑世界》服务器端跑了起来,特此记录共享!其实关于这个框架的安装,他们的官网和BBS是有教程的只是太零散,并且面向的都是高手使用,py
2013-09-05 16:39:27 18083 20
遗传算法求解车辆路径问题程序源码(C#版)
2012-06-15
ASP.NET 2.0(C#)网络开发技术.rar
2010-02-22
. NET数据库开发技术
2010-02-09
Visual C# 2005开发技术
2010-02-09
Protobuf简单使用及其抓包分析
2014-12-24
遗传算法求解TSP问题Java界面版源码
2014-05-27
遗传算法求解TSP问题C#界面版
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InletexEMC多人屏幕共享工具
2013-10-03
ASP.NET使用点聚WebOffice实现文档在线浏览关键源码
2013-07-16
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2012-09-01
空空如也
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