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super()和super(props)有什么区别?
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说说对React事件机制的理解?
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React事件绑定的方式有哪些?区别?
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React组件生命周期有几个阶段
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详细解释 React 组件的生命周期方法
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react在哪个生命周期做优化
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受控组件和非受控组件的区别
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React组件事件代理的原理
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为什么虚拟 dom 会提高性能
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React中的key有什么作用?
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react的diff算法是怎么完成的
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react组件之间如何通信
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什么是高阶组件?
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说说对React Hooks的理解?解决了什么问题?
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说说react中引入css的方式有哪几种?区别?
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在React中组件间过渡动画如何实现?
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React context是什么?
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说说你对Redux的理解?其工作原理?
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Redux遵循的三个原则是什么?
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数据如何通过 Redux 流动?
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react-redux的两个最主要功能?
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Redux中异步的请求怎么处理
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介绍Redux中间件
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你在React项目中是如何使用Redux的? 项目结构是如何划分的?
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为什么 React Router 中使用 Switch 关键字 ?
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是什么?
React,用于构建用户界面的 JavaScript 库,提供了 UI 层面的解决方案,遵循组件设计模式、声明式编程范式和函数式编程概念,以使前端应用程序更高效,使用虚拟DOM来有效地操作DOM,遵循从高阶组件到低阶组件的单向数据流,帮助我们将界面成了各个独立的小块,每一个块就是组件,这些组件之间可以组合、嵌套,构成整体页面.
特性
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JSX语法
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单向数据绑定
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虚拟DOM
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声明式编程
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Component(组件化)
优势
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高效灵活
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声明式的设计,简单使用
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组件式开发,提高代码复用率
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单向响应的数据流会比双向绑定的更安全,速度更快
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Real DOM
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Real DOM,真实DOM, 意思为文档对象模型,是一个结构化文本的抽象,在页面渲染出的每一个结点都是一个真实DOM结构
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更新缓慢
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可以直接更新 HTML
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如果元素更新,则创建新DOM
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DOM操作代价很高
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消耗的内存较多
Virtual DOM
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Virtual Dom,本质上是以 JavaScript 对象形式存在的对 DOM 的描述。创建虚拟DOM目的就是为了更好将虚拟的节点渲染到页面视图中,虚拟DOM对象的节点与真实DOM的属性一一照应
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更新更快
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无法直接更新 HTML
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如果元素更新,则更新 JSX
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DOM 操作非常简单
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很少的内存消耗
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JSX 是JavaScript XML的缩写,不是html或xml,基于ECMAScript的一种新特性,一种定义带属性树结构的语法;
特性:
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自定义组件名首字母大写
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嵌套;在render函数中return返回的只能包含一个顶层标签,否则也会报错。
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求值表达式;JSX基本语法规则,遇到HTML标签(以<开头),就用HTML规则解析;遇到代码块(以{开头),就用JS规则解析
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驼峰命名
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class属性需要写成className
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JSX允许直接在模板插入JS变量。如果这个变量是一个数组,则会展开这个数组的所有成员
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在JSX中插入用户输入是安全的,默认情况下ReactDOM会在渲染前,转义JSX中的任意值,渲染前,所有的值都被转化为字符串形式,这能预防XSS攻击。
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类组件:
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无论是使用函数或是类来声明一个组件,它决不能修改它自己的 props。
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所有 React 组件都必须是纯函数,并禁止修改其自身 props。
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React是单项数据流,父组件改变了属性,那么子组件视图会更新。
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属性 props是外界传递过来的,状态 state是组件本身的,状态可以在组件中任意修改
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组件的属性和状态改变都会更新视图。
函数组件:
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函数组件接收一个单一的 props 对象并返回了一个React元素
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函数组件的性能比类组件的性能要高,因为类组件使用的时候要实例化,而函数组件直接执行函数取返回结果即可。为了提高性能,尽量使用函数组件。
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Virtual DOM 是一个轻量级的 JavaScript 对象,它最初只是 real DOM 的副本。它是一个节点树,它将元素、它们的属性和内容作为对象及其属性。 React 的渲染函数从 React 组件中创建一个节点树。然后它响应数据模型中的变化来更新该树,该变化是由用户或系统完成的各种动作引起的。
Virtual DOM 工作过程有三个简单的步骤:
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每当底层数据发生改变时,整个 UI 都将在 Virtual DOM 描述中重新渲染。
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然后计算之前 DOM 表示与新表示的之间的差异。
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完成计算后,将只用实际更改的内容更新 real DOM。
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State
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一个组件的显示形态可以由数据状态和外部参数所决定,而数据状态就是state,一般在 constructor 中初始化
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当需要修改里面的值的状态需要通过调用setState来改变,从而达到更新组件内部数据的作用,并且重新调用组件render方法
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setState还可以接受第二个参数,它是一个函数,会在setState调用完成并且组件开始重新渲染时被调用,可以用来监听渲染是否完成
Props
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React的核心思想就是组件化思想,页面会被切分成一些独立的、可复用的组件,组件从概念上看就是一个函数,可以接受一个参数作为输入值,这个参数就是props,所以可以把props理解为从外部传入组件内部的数据
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react具有单向数据流的特性,所以他的主要作用是从父组件向子组件中传递数据
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props除了可以传字符串,数字,还可以传递对象,数组甚至是回调函数
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在子组件中,props在内部不可变的,如果想要改变它看,只能通过外部组件传入新的props来重新渲染子组件,否则子组件的props和展示形式不会改变
相同点
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两者都是 JavaScript 对象
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两者都是用于保存信息
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props 和 state 都能触发渲染更新
区别
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props 是外部传递给组件的,而 state 是在组件内被组件自己管理的,一般在 constructor 中初始化
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props 在组件内部是不可修改的,但 state 在组件内部可以进行修改
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state 是多变的、可以修改
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是什么
React 中的 Refs提供了一种方式,允许我们访问 DOM节点或在 render方法中创建的 React元素。
本质为ReactDOM.render()返回的组件实例,如果是渲染组件则返回的是组件实例,如果渲染dom则返回的是具体的dom节点。
如何使用
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传入字符串,使用时通过 this.refs.传入的字符串的格式获取对应的元素
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传入对象,对象是通过 React.createRef() 方式创建出来,使用时获取到创建的对象中存在 current 属性就是对应的元素
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传入函数,该函数会在 DOM 被挂载时进行回调,这个函数会传入一个 元素对象,可以自己保存,使用时,直接拿到之前保存的元素对象即可
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传入hook,hook是通过 useRef() 方式创建,使用时通过生成hook对象的 current 属性就是对应的元素
应用场景
在某些情况下,我们会通过使用refs来更新组件,但这种方式并不推荐,过多使用refs,会使组件的实例或者是DOM结构暴露,违反组件封装的原则;
但下面的场景使用refs非常有用:
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对Dom元素的焦点控制、内容选择、控制
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对Dom元素的内容设置及媒体播放
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对Dom元素的操作和对组件实例的操作
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集成第三方 DOM 库
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setState本身并不是异步,之所以会有一种异步方法的表现形式,归根结底还是因为react框架本身的性能机制所导致的。因为每次调用setState都会触发更新,异步操作是为了提高性能,将多个状态合并一起更新,减少re-render调用。
实现同步:
- setState提供了一个回调函数供开发者使用,在回调函数中,我们可以实时的获取到更新之后的数据。
state = {
number:1
};
componentDidMount(){
this.setState({number:3},()=>{
console.log(this.state.number) // 3
})
}
- 利用setTimeout
state = {
number:1
};
componentDidMount(){
setTimeout(()=>{
this.setState({number:3})
console.log(this.state.number) //3
},0)
}
- 还有在原生事件环境下
state = {
number:1
};
componentDidMount() {
document.body.addEventListener(‘click’, this.changeVal, false);
}
changeVal = () => {
this.setState({
number: 3
})
console.log(this.state.number) //3
}
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在ES6中,通过extends关键字实现类的继承,super关键字实现调用父类,super代替的是父类的构建函数,使用super(xx)相当于调用sup.prototype.constructor.call(this.xx),如果在子类中不使用super关键字,则会引发报错
super()就是将父类中的this对象继承给子类的,没有super()子类就得不到this对象
在React中,类组件是基于es6的规范实现的,继承React.Component,因此如果用到constructor就必须写super()才初始化this,在调用super()的时候,我们一般都需要传入props作为参数,如果不传进去,React内部也会将其定义在组件实例中,所以无论有没有constructor,在render中this.props都是可以使用的,这是React自动附带的,但是也不建议使用super()代替super(props),因为在React会在类组件构造函数生成实例后再给this.props赋值,所以在不传递props在super的情况下,调用this.props为undefined,而传入props的则都能正常访问,确保了 this.props 在构造函数执行完毕之前已被赋值,更符合逻辑
总结
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在React中,类组件基于ES6,所以在constructor中必须使用super
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在调用super过程,无论是否传入props,React内部都会将porps赋值给组件实例porps属性中
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如果只调用了super(),那么this.props在super()和构造函数结束之间仍是undefined
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是什么
React基于浏览器的事件机制自身实现了一套事件机制,包括事件注册、事件的合成、事件冒泡、事件派发等,在React中这套事件机制被称之为合成事件;
合成事件是 React模拟原生 DOM事件所有能力的一个事件对象,即浏览器原生事件的跨浏览器包装器
执行顺序
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React 所有事件都挂载在 document 对象上
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当真实 DOM 元素触发事件,会冒泡到 document 对象后,再处理 React 事件
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所以会先执行原生事件,然后处理 React 事件
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最后真正执行 document 上挂载的事件
总结
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React 上注册的事件最终会绑定在document这个 DOM 上,而不是 React 组件对应的 DOM(减少内存开销就是因为所有的事件都绑定在 document 上,其他节点没有绑定事件)
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React 自身实现了一套事件冒泡机制,所以这也就是为什么我们 event.stopPropagation()无效的原因。
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React 通过队列的形式,从触发的组件向父组件回溯,然后调用他们 JSX 中定义的 callback
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React 有一套自己的合成事件 SyntheticEvent
了解更多详情请点击React事件机制的理解
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render方法中使用bind
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render方法中使用箭头函数
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constructor中bind
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定义阶段使用箭头函数绑定
class App extends React.Component {
handleClick() {
console.log('this > ', this);
}
render() {
return (
{/1.render方法中使用bind/}
{/*2.render方法中使用箭头函数 */}
)
}
}
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
//3.constructor中bind
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
console.log('this > ', this);
}
render() {
return (
)
}
}
class App extends React.Component {
//4.定义阶段使用箭头函数绑定
handleClick = () => {
console.log('this > ', this);
}
render() {
return (
)
}
}
区别
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编写方面:方式一、方式二写法简单,方式三的编写过于冗杂
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性能方面:方式一和方式二在每次组件render的时候都会生成新的方法实例,性能问题欠缺。若该函数作为属性值传给子组件的时候,都会导致额外的渲染。而方式三、方式四只会生成一个方法实例
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综合上述,方式四(箭头函数绑定)是最优的事件绑定方式
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- 初始渲染阶段:这是组件即将开始其生命之旅并进入 DOM 的阶段。
getDefaultProps:获取实例的默认属性
getInitialState:获取每个实例的初始化状态
componentWillMount:组件即将被装载、渲染到页面上
render:组件在这里生成虚拟的 DOM 节点
componentDidMount:组件真正在被装载之后
- 更新阶段:一旦组件被添加到 DOM,它只有在 prop 或状态发生变化时才可能更新和重新渲染。这些只发生在这个阶段。
componentWillReceiveProps:组件将要接收到属性的时候调用
shouldComponentUpdate:组件接受到新属性或者新状态的时候(可以返回 false,接收数据后不更新,阻止 render 调用,后面的函数不会被继续执行了)
componentWillUpdate:组件即将更新不能修改属性和状态
render:组件重新描绘
componentDidUpdate:组件已经更新
- 卸载阶段:这是组件生命周期的最后阶段,组件被销毁并从 DOM 中删除。
componentWillUnmount:组件即将销毁
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componentWillMount() – 在渲染之前执行,在客户端和服务器端都会执行。
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componentDidMount() – 仅在第一次渲染后在客户端执行。
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componentWillReceiveProps() – 当从父类接收到 props 并且在调用另一个渲染器之前调用。
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shouldComponentUpdate() – 根据特定条件返回 true 或 false。如果你希望更新组件,请返回true ,不想更新组件则返回 false就会阻止render渲染。默认情况下,它返回 true。
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componentWillUpdate() – 在 DOM 中进行渲染之前调用。
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componentDidUpdate() – 在渲染发生后立即调用。
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componentWillUnmount() – 从 DOM 卸载组件后调用。用于清理内存空间。
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shouldComponentUpdate,这个方法用来判断是否需要调用 render 方法重绘 dom。
因为 dom 的描绘非常消耗性能,如果我们能在这个方法中能够写出更优化的 dom diff 算法,可以极大的提高性能。
点击React学习笔记四——受控组件和非受控组件查看详解
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受控组件是React控制的组件,input等表单输入框值不存在于 DOM 中,而是以我们的组件状态存在。每当我们想要更新值时,我们就像以前一样调用setState。
不受控制组件是您的表单数据由 DOM 处理,而不是React 组件,Refs 用于获取其当前值;
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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