}
this.value = this.lazy ? undefined : this.get();
};
Watcher.prototype.get = function get() {
pushTarget(this);
try {
value = this.getter.call(vm, vm);
} catch (e) {
}
return value
};
Dep.target = null;
var targetStack = [];
function pushTarget(target) {
targetStack.push(target);
Dep.target = target;
}
在构造函数Watcher最后会执行实例方法get
,在实例方法get
中执行pushTarget(this)
中给Dep.target赋值的。
而依赖是在Vue页面或组件初次渲染时创建,所以产生的性能问题应该是首次渲染过慢的问题。
三、在何处滥用this去读取data中数据
在Dep.target存在时去执行这些滥用this去读取data中数据的代码会产生性能问题,故还要搞清楚这些代码是写在哪里才会被执行到,换句话来说,要搞清楚在哪里滥用this去读取data中数据会产生性能问题。
在第二小节中介绍了Dep.target被赋值后会执行value = this.getter.call(vm, vm)
,其中this.getter
是一个函数,那么若在其中有用this去读取data数据,就会去收集依赖,假如滥用的话就会产生性能问题。
this.getter
是在创建依赖过程中赋值的,每种依赖的this.getter
都是不相同的。下面来一一介绍。
- watch(侦听器)依赖的
this.getter
是parsePath
函数,其函数参数就是侦听的对象。
var bailRE = new RegExp((“[^” + (unicodeRegExp.source) + “.$_\d]”));
function parsePath(path) {
if (bailRE.test(path)) {
return
}
var segments = path.split( . );
return function(obj) {
for (var i = 0; i < segments.length; i++) {
if (!obj) {
return
}
obj = obj[segments[i]];
}
return obj
}
}
如下所示的代码中的 a
和 a.b.c
作为参数传入parsePath
函数会返回一个函数赋值给this.getter
,执行this.getter.call(vm, vm)
会得到this.a
和this.a.b.c
的值。在这个过程中不会存在滥用this去读取data中数据的场景。
watch:{
a:function(newVal, oldVal){
//做点什么
}
}
vm.$watch( a.b.c , function (newVal, oldVal) {
// 做点什么
})
- computed(计算属性)依赖的
this.getter
有两种,如果计算属性的值是个函数,那么this.getter
就是这个函数。如果计算属性的值是个对象,那么this.getter
就是这个对象的get属性值,get属性值也是个函数。在这个函数可能会存在滥用this去读取data中数据的场景,举个例子,代码如下所示。
computed:{
d:function(){
let result = 0;
for(let key in this.a){
if(this.a[key].num > 20){
result += this.a[key].num + this.b + this.c;
}else{
result += this.a[key].num + this.e + this.f;
}
}
return result;
}
}
在计算属性d
中就存在滥用this去读取data数据。其中this.a
是个数组,此时Dep.target的值为计算属性d
这个依赖,在循环this.a
中使用this去获取中a
、b
、c
、e
、f
的数据,使这些数据进行一系列复杂的逻辑运算来重复地收集计算属性d
这个依赖。导致获取计算属性d
的值的速度变慢,从而产生性能问题。
-
- 渲染Watcher的
this.getter
是一个函数如下所示:
- 渲染Watcher的
updateComponent = function() {
vm._update(vm._render(), hydrating);
};
其中vm._render()
会把template模板生成的渲染函数render转成虚拟DOM(VNode):vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);
,举一个例子来说明一下渲染函数render是什么。
例如template模板:
{{a}}{{b}}
通过vue-loader会生成渲染函数render,如下所示:
(function anonymous() {
with(this) {
return _c( div , {
attrs: {
“class”: “wrap”
}
}, [_c( p , [_v(_s(a)), _c( span , [_v(_s(b))])])])
}
})
其中with
语句的作用是为一个或一组语句指定默认对象,例with(this){ a + b }
等同 this.a + this.b
,那么在template模板中使用{{ a }}
相当使用this去读取data中的a
数据。故在template模板生成的渲染函数render中也可能存在滥用this去读取data中数据的场景。举个例子,代码如下所示:
其中用v-for
循环list
数组过程中,不断用this去读取data中arr
、obj
的数据,使这些数据进行一系列复杂的逻辑运算来重复收集这个依赖,导致初次渲染的速度变慢,从而产生性能问题。
四、如何避免滥用this去读取data中数据
综上所述在计算属性和template模板中滥用this去读取data中数据会导致多次重复地收集依赖,从而产生性能问题,那要怎么避免这种情况。
- 计算属性中如何避免
用ES6对象解构赋值来避免,计算属性的值是一个函数,其参数是Vue的实例化this
对象,在上述计算属性中滥用this的例子中可以这样优化。
优化前:
computed:{
d:function(){
let result = 0;
for(let key in this.a){
if(this.a[key].num > 20){
result += this.a[key].num + this.b + this.c;
}else{
result += this.a[key].num + this.e + this.f;
}
}
return result;
}
}
优化后:
computed: {
d({ a, b, c, e, f }) {
let result = 0;
for (let key in a) {
if (a[key].num > 20) {
result += a[key].num + b + c;
} else {
result += a[key].num + e + f;
}
}
return result;
}
}
以上利用解构赋值提前把data数据中的a
、b
、c
、e
、f
赋值给对应的变量a
、b
、c
、e
、f
,然后在计算属性中可以通过这些变量访问data数据的,且不会触发data中对应数据的依赖收集。这样只用this读取了一次data中的数据,只触发了一次依赖收集,避免了多次重复地依赖收集产生的性能问题。
- template模板中如何避免
提前处理v-for
循环所用的数据,不要在v-for
循环中去读取数组、对象类型的数据。在上述template模板中滥用this的例子中可以这样优化。
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