OpenGL
wangrengxing
这个作者很懒,什么都没留下…
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齐次坐标(Homogeneous coordinates)
此博文非原创,转自:http://blog.csdn.net/loop_k/article/details/5180755博主个人推荐: http://www.songho.ca/math/homogeneous/homogeneous.html-------------------------------------------------------------------------转载 2012-04-05 09:35:44 · 488 阅读 · 0 评论 -
透 视 规 律
客观物体因与人眼(视点)的远近距离和空间方位的不同,在视觉上引起近大远小、近宽远窄或近长远短等形象变化,称作透视现象。运用透视规律描绘物体形象,是在平面上表现立体空间的最基本的方法。基本原理:近大远小。平行透视:客观物体(指立方体)存在与画面平行的面时产生的透视现象。一点透视(平行透视)成角透视:客观物体(指立方体)的各个面都不与画面转载 2012-04-01 19:33:02 · 5809 阅读 · 0 评论 -
透视理解
转载 2012-04-01 19:08:03 · 642 阅读 · 0 评论