第八周项目四-角色有多样武器

/* 

*Copyright(c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院 

*All rights reserved 

*文件名称:123.cpp 

*作 者:王蕊 

*完成日期:2016年4月19日 

*版 本 号:v1.0 

* 

*问题描述:用多文件组织程序。 

*/

1.123.h:类声明
#ifndef GAME_H_INCLUDED
#define GAME_H_INCLUDED
#include <string>
using namespace std;
const int N=10; 
const int NOWEAPON=-1;  
class Point   
{
public: 
    Point(int x=0, int y=0);
    int getX();
    int getY();
    double distance(const Point &p);  //返回与另外一点p之间的距离
    void moveTo(int x, int y); 
    void move(int dx, int dy); 
private:
    int x, y;
};
class Weapon
{
public:
    Weapon(){};
    Weapon(string wnam, int f, double k);
    Weapon(const Weapon&);
    string getWname();
    int getForce();         
    double getKillRange();  //返回杀伤距离
private:
    string wname;   
    int force;       
    double killRange;   
};
class Role
{
public:
    Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n); 
    ~Role(); 
    void eat(int d); 
    void attack(Role &r); 
    void beAttack(int f); 
    double distance(Role &r); 
    bool isAlived();
    void moveTo(int x, int y); 
    void move(int dx, int dy);
    void changeWeapon(int wno); 
    void show(); 
private:
    string name;  
    int blood;    
    bool life;    
    Point location;  
    Weapon weapons[N]; 
    int weaponNum;      
    int holdWeapon;     
};
#endif // GAME_H_INCLUDED

2.point.cpp,定义点类,表示位置
#include "123.h"
#include <cmath>
Point::Point(int x, int y): x(x), y(y) { }
int Point::getX()
{
    return x;
}
int Point::getY()
{
    return y;
}
void Point::moveTo(int x, int y)
{
    this->x=x;
    this->y=y;
}
void Point::move(int dx, int dy)
{
    this->x+=dx;
    this->y+=dy;
}
double Point::distance(const Point& p)
{
    double dx = this->x - p.x;
    double dy = this->y - p.y;
    return (sqrt(dx * dx + dy * dy));
}

3.weapon.cpp,定义武器类
#include "123.h"
Weapon::Weapon(string wnam, int f, double k):wname(wnam),force(f),killRange(k) {}
Weapon::Weapon(const Weapon &w):wname(w.wname),force(w.force),killRange(w.killRange) {}
string Weapon::getWname()
{
    return wname;
}
int Weapon::getForce()
{
    return force;
}
double Weapon::getKillRange()
{
    return killRange;
}

4.role.cpp,定义角色类,表示参与游戏的角色
#include <iostream>
#include "123.h"
using namespace std;
Role::Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n)
    :name(nam),blood(b),location(l),weaponNum(n),holdWeapon(NOWEAPON)
{
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
    for(int i=0; i<n; i++)
        weapons[i]=w[i];
}
Role::~Role()
{
    cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void Role::eat(int d) 
{
    blood+=d;
    if(blood>0)
        life=true;
}
void Role::attack(Role &r)
{
    if(isAlived()&&holdWeapon>NOWEAPON&&weapons[holdWeapon].getKillRange()>this->distance(r)) 
    {
        blood+=weapons[holdWeapon].getForce();
        r.beAttack(weapons[holdWeapon].getForce());
    }
}
void Role::beAttack(int f)
{
    blood-=f;
    if(blood<=0)
        life=false;
}
double Role::distance(Role &r)
{
    return location.distance(r.location);
}
void Role::changeWeapon(int wno)
{
    if(wno<weaponNum)
        holdWeapon=wno;
}
bool Role::isAlived()
{
    return life;
}
void Role::moveTo(int x, int y)
{
    if(isAlived()) 
        location.moveTo(x,y);
}
void Role::move(int dx, int dy)
{
    if(isAlived())
        location.move(dx,dy);
}
void Role::show()
{
    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, hold ";
    if(holdWeapon==NOWEAPON)
        cout<<"no weapon";
    else
        cout<<weapons[holdWeapon].getWname();
    cout<<". He is in ("<<location.getX()<<", "<<location.getY()<<") and ";
    if(isAlived())
        cout<<"alived.";
    else
        cout<<"dead.";
    cout<<endl;
}

5.main.cpp,测试函数,表示位置
#include <iostream>
#include "123.h"
using namespace std;
int main( )
{
    Weapon w1[1]= {Weapon("Gold stick",200, 100)}; 
    Weapon w2[3]= {Weapon("Fire-Tip Lance",180,300), 
                   Weapon("Universal Ring",100,500), 
                   Weapon("Sky Muddling Damask",50,1000) 
                  };
    Role wuKong("WuKong", 500, Point(0, 0), w1, 1);
    Role neZha("NeZha", 210, Point(30,30), w2, 3);
    wuKong.changeWeapon(0);
    neZha.changeWeapon(0);
    cout<<"---begin---"<<endl;
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---1st round---"<<endl;
    wuKong.attack(neZha);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---2nd round---"<<endl;
    neZha.changeWeapon(2);
    neZha.attack(wuKong);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---3rd round---"<<endl;
    neZha.moveTo(100,100); 
    wuKong.attack(neZha);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---4th round---"<<endl; 
    neZha.attack(wuKong);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---then---"<<endl;  
    neZha.attack(wuKong);
    neZha.attack(wuKong);
    wuKong.attack(neZha);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---end---"<<endl;
    return 0;
}

学习心得:用多文件组织程序。

 

基于STM32F407,使用DFS算法实现最短迷宫路径检索,分为三种模式:1.DEBUG模式,2. 训练模式,3. 主程序模式 ,DEBUG模式主要分析bug,测量必要数据,训练模式用于DFS算法训练最短路径,并将最短路径以链表形式存储Flash, 主程序模式从Flash中….zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
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