不使用工厂模式
我们现在有一个汽车方法,实现如下:
public interface Car {
void run();
}
public class Audi implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪在跑");
}
}
public class Byd implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪在跑");
}
}
public class Client01 {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new Audi();
Car c2 = new Byd();
c1.run();
c2.run();
}
}
类图如下:
可以看到,在使用过程中,调用者既要依赖接口,也要依赖具体类和方法。
工厂模式的核心思想
实现创建者和调用者的分离:实例化对象的时候用工厂方法代替new操作。将选择实现类、创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟我们的实现解耦。
简单工厂模式
引入工厂模式的思想,上面的代码可以优化一下,将实例化具体类的代码封装起来,新建一个CarFactory,具体实现如下:
public class CarFactory {
public static Car createCar(String type){
if ("奥迪".equals(type)){
return new Audi();
} else if ("比亚迪".equals(type)){
return new Byd();
} else {
return null;
}
}
}
public class Client02 {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = CarFactory.createCar("奥迪");
Car c2 = CarFactory.createCar("比亚迪");
c1.run();
c2.run();
}
}
类图如下:
这样我们的调用者只需要与CarFactory和Car发生依赖关系。体现了工厂模式的思想,实现了创建者和调用者的分离。
我们称这种处理方法为简单工厂模式或者静态工厂模式,就是工厂类一般是用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。值得一提的是,简单工厂模式不是一种设计模式,更像是一种编程习惯。
简单工厂模式还有另外一种写法:
public class CarFactory2 {
public static Car createAudi(){
return new Audi();
}
public static Car createByd(){
return new Byd();
}
}
虽然简单工厂模式优化了我们最初的代码,但是还是存在一定的问题。如果增加新产品,不修改代码的话是实现不了的。针对这一问题,我们需要用到工厂方法模式。
工厂方法模式
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
需要注意的是,工厂方法让子类决定要实例化的类是哪一个,“决定”并不是指模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需要知道实际创建的产品是哪一个。选择了使用哪个子类,自然就决定了实际创建的产品是什么。
工厂方法模式提供了一组实现了相同接口的工厂类,代码实现如下(Car、Audi和Byd的代码和上面简单工厂模式的代码相同):
public interface CarFactory {
Car createCar();
}
public class AudiFactory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new Audi();
}
}
public class BydFactory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new Byd();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new AudiFactory().createCar();
Car c2 = new BydFactory().createCar();
c1.run();
c2.run();
}
}
类图如下:
调用者在实例化对象时,只需要依赖接口,而不是具体类。
工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。
开闭原则(OCP):一个软件的实体应该对扩展开放,对修改关闭。
简单工厂模式和工厂方法模式比较
结构复杂度:从结构复杂度来看,很显然简单工厂模式占优势。简单工厂模式只需要一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
代码复杂度:代码复杂度和结构复杂度是一堆矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定比工厂方法模式复杂。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。
客户端编程难度:工厂方法模式虽然在工厂类的结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是一个吸引人的优点。
管理上的难度:(1)扩展度:工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常好的扩展性。但是简单工厂模式也具有良好的扩展性——扩展的时候仅需修改少量代码(修改工厂类的代码)就可以满足扩展性的需求了。尽管这没有完全满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论,即使是sun提供的Java官方工具中也有相当多没有满足OCP的例子。(2)维护性:假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是一个问题了)。反而简单工厂模式没有这些麻烦,当多个产品类需要修改时,简单工厂模式仍然仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能修改到满足要求,大不了把这个类重写)。
根据设计理论建议:工厂方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。
以上为工厂方法模式的学习笔记,此文章为尚学堂视频的学习笔记+自己总结。参考资料:Head First 设计模式。