WGUI系统
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WangSanHuai2010
这个作者很懒,什么都没留下…
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WGUI初始化与窗口创建
WGUI采用了类似于事件触发类似的过程,所以用户编程变得简单易行,本文将介绍WGUI的初始化以及创建一个简单窗口的实现过程。由于WGUI部分服务实现基于WRTOS实现,所以其必须在WRTOS环境中编程,并构建其事件方法。 引入WRTOS以及WGUI文件: #include "wrtos.c"#include "wgui.c" 注意,wrtos.c必须在wgui.c原创 2010-05-23 16:30:00 · 2347 阅读 · 0 评论 -
WGUI2.0事件处理框架结构
WGUI1.0结构中图元控件都需要进行自主控制,适合于单窗口界面,开发效率较低,同时界面元素的事件处理需要用户程序参于完成,经常导致程序结构复杂,同时也解决不了多窗口界面应用问题,于是重新设计了WGUI2.0结构,将图形层的处理工作交给系统完成,并支持多窗口操作。 WGUI2.0在WGUI1.0的基础上做了很大改进,作为一个硬实时简单GUI系统,WGUI2.0仍然是定位于简单应用的仪器仪表单原创 2010-03-27 15:30:00 · 1342 阅读 · 0 评论