==和Equals区别

Object的==和Equals都是比较2个对象的实例,也就是引用是否相同。

 

String重写了Equals方法。比较的是2个字符串的值是否相同。

 

Q:咋这么多怪事啊?——String是引用类型吗?

A:【amandag】:

 一,
string是引用类型,那么比较两个实例应当是地址才是啊
string s="hello";
string t="hello";
s,t不应当相等啊
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每个字符串都是一个字符串对象,但.NET有个字符串池的概念,如果用到了同样的字符串,会从字符串池中进行查找,而不是再new出来一个字符串。(如果你查看IL的指令,你会发现并没有newobj指令,而是一个特殊的IL指令 加载字符串),这是因为CLR有一个更为特殊的、高效的构造字符串对象的方式
所以,"hello"在堆里只有一个,而s和t都是指向这个字符串的引用,它们当然是相等的

二,
Console.WriteLine((object)1 == (object)1);//结果为false
Console.WriteLine((object)"ok" == (object)"ok");//结果为true
为什么?装箱值代表什么?
========================================================
这个问题和上一个问题类似..左边和右边的(object)1装箱后在堆里都有自己的一个新地址,但字符串不是这样地


三,
string a = "hello",b=string.Copy(a),c = "hello" ;
Console.WriteLine((object)a == (object)b);//false
Console.WriteLine((object)a == (object)c);//true
==================================================================
还是和第一个类似,只有Copy的那一个堆里有新的地址

四,
string s,t;
s="ok";
t=s;
s="yes";//改变s并不会同时改变t
这好像不符合引用类型的惯例吧?(跟值类型到是差不多)
为什么string是不可改变的?
string的定义跟其它类有什么不同吗?(例如StringBuild,不要把string的定义贴出来,说出原因就行了)
其它的类,如果两个对象引用同一实例,改变之一,另一个也会变啊
================================================================
string虽然是引用类型,但确实有些值类型的样子,不能更改的原因的细节,
1. 我们可以在一个字符串上进行各种操作,但字符串并不改变
2. 操作字符串的时候不会出现线程同步的问题

但是这种性能的提升和直接访问特性的代价是,string必须为sealed类型。因为CLR不希望我们添加自己的字段去破坏它。

如果你还是不了解,我很建议你参考一下.NET框架程序设计这本书

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